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原创 Android性能优化之布局篇(二)

接上文:Android性能优化之布局篇(一)二,减少布局层级1,drawable属性的使用. 这布局都熟悉吧,基本上APP都会用到类似布局.常见的布局方式: <LinearLayout android:id="@+id/lin_feedback" android:layout_width="match_paren

2017-05-05 18:13:06 404

原创 Android性能优化之布局篇(一)

布局优化方案: 1. 避免过度绘制 2. 减少布局层级 3. 提高加载速度 4. 复用布局一 避免过度绘制什么是过度绘制? Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的CPU以及GPU资源.当设计上追求更华丽的视觉效果的时候,

2017-05-02 19:10:48 359

原创 Show GPU Overdraw(GPU过渡渲染) 无效

最近想优化项目,先从布局开始.使用开发者模式选项 Show GPU Overdraw 时无效,百度无果,google没用.只好自己排查.终于找到罪魁祸首.在manifest里application关闭了硬件加速: android:hardwareAccelerated="false"解决方案一: 删除这句,或者值为true ps: 如果项目需要关闭硬件加速,调试完记得还原!解决方案二

2017-05-02 17:50:24 1051

2.2.2版apktool

最新2.2.2版apktool,

2017-04-25

1.4.0版jd-gui

最新1.4.0版ja-gui 用于查看apk反编译的代码工具.

2017-04-25

dex2jar 2.0版

最新2.0版dex2jar.

2017-04-25

最新版dex2jar2.0

2017-04-25

最新apktool 2.2.2版

2017-04-25

最新ju-gui 1.4.0版

2017-04-25

最新dex2jar 2.0版本

2017-04-25

自定义上拉加载更多的ListView配合SwipeRefreshLayout实现列表刷新加载

自定义上拉加载更多的ListView配合SwipeRefreshLayout实现列表刷新加载 详见:http://blog.csdn.net/u012080791/article/details/68941684

2017-04-01

Android5.0水波纹效果

Android5.0水波纹效果,适配4.x 详见:http://blog.csdn.net/u012080791/article/details/68065220

2017-03-29

空空如也

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