为了测试方便,直接建立的MFC对话框工程,直接选择Release编译。在代码中测试发现,添加了try catch之后,运行程序出现异常时仍然报错,而没有catch到,也没有进入catch的处理。
测试代码如下,在一个按钮的响应函数中做的:
void CTestMFCDlg::OnBnClickedButton3()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
OutputDebugStringA("\n进入函数\n");
try
{
char* pChar = NULL;
OutputDebugStringA("进入try,准备异常操作\n");
strcpy(pChar,"1");
OutputDebugStringA("try中,异常操作已经发生了,输出此语句表明没有进入catch\n");
}
catch(...)
{
OutputDebugStringA("catch中捕捉到异常\n");
}
OutputDebugStringA("try catch中外面的语句,此时异常处理已经结束了\n");
}
编译运行,不管是调试运行还是直接双击exe运行,都没有进入到catch的处理中。原因在于工程的设置,如图
[启用C++异常一项],默认是第二项【是(/EHsc)】,修改为第三项【是,但有 SEH 异常(/EHa)】,如图
再编译运行,OK,一切如自己设计的那样,正常捕获并处理,程序没有崩溃!
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