Netty之WebSocket协议开发

Netty之WebSocket协议开发

一.WebSocket定义

        websocket是html5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通信的网络技术,websocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC6455,websocket API被W3C定位标准。

        在websocket API中,浏览器与服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道,两者就可以直接互相传送数据了。websocket基于TCP双向全双工进行消息传递,在同一时刻,既可以发送消息,也可以接收消息,相比于HTTP的半双工协议,性能得到很大提升。

         websocket特点:

         单一的TCP连接,采用全双工模式通信;

         对代理,防火墙和路由器透明;

         无头部消息,cookie和身份认证;

         无安全开销;

         通过"ping/pong"帧保持链路激活

         服务器可以主动传递消息给客户端,不再需要客户端轮询。

二.WebSocket协议开发

2.1 服务启动类WebSocketServer实现

package websocket;

 

import server.TimeServer;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;

import io.netty.channel.Channel;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;

import io.netty.channel.EventLoopGroup;

importio.netty.channel.socket.SocketChannel;

import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

importio.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;

importio.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;

importio.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;

 

public class WebSocketServer {

         publicvoid run(int port) throws Exception{

                   EventLoopGroupbossGroup=new NioEventLoopGroup();

                   EventLoopGroupworkerGroup=new NioEventLoopGroup();

                   try{

                            ServerBootstrapb=new ServerBootstrap();

                            b.group(bossGroup,workerGroup)

                            .channel(NioServerSocketChannel.class)

                            .childHanlder(newChannelInitializer<SocketChannel>() {

                                     @Override

                                     protectedvoid initChannel(SocketChannel ch) throws Exception{

                                               Channelpipelinepipeline=ch.pipeline();

                                     //添加HttpServerCode,将请求消息和应答消息编码或者解码为HTTP消息

                                               pipeline.addLast("http-codec",newHttpServerCodec());

         

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WebSocket协议是一种全双工通信协议,它建立在HTTP协议之上,使用标准的HTTP端口(80和443),并支持跨域通信。它允许客户端和服务器之间进行实时、双向的数据传输,而不需要轮询或长轮询技术。 WebSocket协议开发包括以下步骤: 1. 了解WebSocket协议的基本概念和原理,包括握手过程、消息格式、数据传输等。 2. 选择一个合适的WebSocket库或框架,例如Socket.io、Netty、Tornado等,这些库或框架可以帮助我们快速开发WebSocket应用程序。 3. 编写客户端和服务器端的代码,客户端代码可以使用JavaScript或其他支持WebSocket协议的语言编写,服务器端代码可以使用Java、Python、Node.js等语言编写。 4. 进行测试和调试,确保WebSocket应用程序能够正常运行,并且能够处理各种异常情况。 5. 部署和发布WebSocket应用程序,将其部署到云服务器或本地服务器上,并通过域名或IP地址访问WebSocket服务。 在开发WebSocket应用程序时,需要注意以下几点: 1. 安全性:WebSocket应用程序需要对数据进行加密和解密,防止数据被窃取或篡改。 2. 性能:WebSocket应用程序需要处理大量的实时数据流,需要优化代码和网络传输性能,以确保应用程序的响应速度和稳定性。 3. 兼容性:WebSocket协议在不同的浏览器和操作系统中可能存在差异,需要进行兼容性测试和优化。 4. 可扩展性:WebSocket应用程序需要具备良好的可扩展性,能够支持大量的并发连接和数据传输。
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