iOS 线程安全 锁

简介:

  操作系统在进行多线程调度的时候,为了保证多线程安全引入了锁的机制,以实现指定代码或资源在某时间内只可以被有限个线程访问。这里主要介绍iOS开发中,使用Objective-C开发所用到的几种锁的用法。

1      iOS开发中常用的几种锁

1.1       OSSpinLock 自旋锁

1.2       pthread_mutex

1.3       pthread_mutex(recursive)

1.4       NSLock

1.5       dispatch_semaphore

1.6       NSCondition

1.7       NSRecursiveLock

1.8       NSConditionLock

1.9       @synchronized

以上为OC作iOS开发语言时常用到的锁,其中pthread_mutex和pthread_mutex(recursive) 是C语言实现的,来源于遵循POSIX标准的pthread多线程库。

2       各个锁的特点和使用方法以及性能总结

2.1     OSSpinLock(已被弃用)

OSSpinLock 是一种自旋锁,也只有加锁,解锁,尝试加锁三个方法,其中尝试加锁是非线程阻塞的。可用通过 #import <libkern/OSAtomic.h> 引入并调用, 使用示例:

OSSpinLock theLock = OS_SPINLOCK_INIT;

OSSpinLockLock(&theLock);

//要执行的代码

OSSpinLockUnlock(&theLock);

OSSpinLock 不再安全,主要原因发生在低优先级线程拿到锁时,高优先级线程进入忙等(busy-wait)状态,消耗大量 CPU 时间,从而导致低优先级线程拿不到 CPU 时间,也就无法完成任务并释放锁。进入优先级反转状态。

2.2     pthread_mutex pthread_mutex(recursive)

pthread_mutex表示互斥锁, 当锁被占用,而其他线程申请锁时,不是使用忙等,而是阻塞线程并睡眠。

示例:

pthread_mutexattr_t attr; 

pthread_mutexattr_init(&attr); 

pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_NORMAL);  // 定义锁的属性

pthread_mutex_t mutex; 

pthread_mutex_init(&mutex, &attr) // 创建锁

pthread_mutex_lock(&mutex); // 申请锁 

//线程安全区域

pthread_mutex_unlock(&mutex); // 释放锁 

pthread_mutex(recursive)是递归锁,也就是允许一个线程递归的申请锁,只要把 attr 的类型改成 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 即可.

2.3     NSLock

NSLock 是OC以对象的形式暴露给开发者的一种锁,它的实现非常简单,通过宏,定义了 lock 方法:

#define    MLOCK \

- (void) lock\

{\

  int err = pthread_mutex_lock(&_mutex);\

  // 错误处理 ……

}

NSLock 只是在内部封装了一个 pthread_mutex,属性为 PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK,它会损失一定性能换来错误提示。

这里使用宏定义的原因是,OC 内部还有其他几种锁,他们的 lock 方法都是一模一样,仅仅是内部 pthread_mutex 互斥锁的类型不同。通过宏定义,可以简化方法的定义。

NSLock 比 pthread_mutex 略慢的原因在于它需要经过方法调用,同时由于缓存的存在,多次方法调用不会对性能产生太大的影响。

OSSpinLock 和 NSlock的比较

NSLock 请求加锁失败的话,会先轮询,但一秒过后便会使线程进入 waiting 状态,等待唤醒。而 OSSpinLock 会一直轮询,等待时会消耗大量 CPU 资源,不适用于较长时间的任务。

2.4     dispatch_semaphore

dispatch_semaphore 是 GCD 使用信号量控制并发,相关的三个函数:

1.创建信号量,

2.等待信号

3.发送信号

dispatch_semaphore_create(long value); dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);

dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);

当设置信号量为 1 时,一个 dispatch_semaphore_wait(signal, overTime); 方法对应一个 dispatch_semaphore_signal(signal); 类似NSLock 的 lock 和 unlock,区别在于有信号量这个参数,lock unlock 只能同一时间,一个线程访问被保护的临界区,而如果 dispatch_semaphore 的信号量初始值为 x ,则可以有 x 个线程同时访问被保护的临界区,即可以控制多个线程并发。

2.5     NSCondition 

NSCondition 的底层是通过条件变量(condition variable) pthread_cond_t 来实现的。条件变量有点像信号量,提供了线程阻塞与信号机制,因此可以用来阻塞某个线程,并等待某个数据就绪,随后唤醒线程,比如常见的生产者-消费者模式。

示例:

        NSCondition *lock = [[NSCondition alloc] init];

    //线程1

        [lock lock];

        [lock wait]; // 线程被挂起

        [lock unlock];

    //线程2

        sleep(1);//以保证让线程2的代码后执行

        [lock lock];

        [lock signal]; // 唤醒线程1

        [lock unlock];

2.6     NSRecursiveLock

递归锁也是通过 pthread_mutex_lock 函数来实现,在函数内部会判断锁的类型,如果显示是递归锁,就允许递归调用,仅仅将一个计数器加一,锁的释放过程也是同理。

NSRecursiveLock 与 NSLock 的区别在于内部封装的 pthread_mutex_t 对象的类型不同,前者的类型为 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE。

2.7     NSConditionLock

NSConditionLock 可以称为条件锁,只有 condition 参数与初始化时候的 condition 相等,lock 才能正确进行加锁操作。而 unlockWithCondition: 并不是当 Condition 符合条件时才解锁,而是解锁之后,修改 Condition 的值。

NSConditionLock 借助 NSCondition 来实现,它的本质就是一个生产者-消费者模型。“条件被满足”可以理解为生产者提供了新的内容。NSConditionLock 的内部持有一个 NSCondition 对象,以及 _condition_value 属性,在初始化时就会对这个属性进行赋值:

// 简化版代码

- (id) initWithCondition: (NSInteger)value {

    if (nil != (self = [super init])) {

        _condition = [NSCondition new]

        _condition_value = value;

    }

    return self;

}

它的 lockWhenCondition 方法其实就是消费者方法:

- (void) lockWhenCondition: (NSInteger)value {

    [_condition lock];

    while (value != _condition_value) {

        [_condition wait];

    }

}

对应的 unlockWhenCondition 方法则是生产者,使用了 broadcast 方法通知了所有的消费者:

- (void) unlockWithCondition: (NSInteger)value {

    _condition_value = value;

    [_condition broadcast];

    [_condition unlock];

}

2.8      @synchronized

这其实是一个 OC 层面的锁,主要是通过牺牲性能换来语法上的简洁与可读。

@synchronized 后面需要紧跟一个 OC 对象,它实际上是把这个对象当做锁的唯一标识。这是通过一个哈希表来记录表示,OC 在底层使用了一个互斥锁的数组(你可以理解为锁池),通过对对象去哈希值在数组中得到对应的互斥锁。

示例:

@synchronized(self) {

      //线程安全代码

}

3       性能对比

下图通过加锁耗时简单的比较了各种锁的加解锁性能

 

性能测试源码:

https://github.com/ibireme/tmp/blob/master/iOSLockBenckmark/iOSLockBenckmark/ViewController.m

附:重要概念

  1. 原子操作

狭义上的原子操作表示一条不可打断的操作,也就是说线程在执行操作过程中,不会被操作系统挂起,而是一定会执行完。在单处理器环境下,一条汇编指令显然是原子操作,因为中断也要通过指令来实现。

然而在多处理器的情况下,能够被多个处理器同时执行的操作任然算不上原子操作。因此,真正的原子操作必须由硬件提供支持,比如 x86 平台上如果在指令前面加上 “LOCK” 前缀,对应的机器码在执行时会把总线锁住,使得其他 CPU不能再执行相同操作,从而从硬件层面确保了操作的原子性。

  1. 线程管理

现代操作系统在管理普通线程时,通常采用时间片轮转算法(Round Robin,简称 RR)。每个线程会被分配一段时间片(quantum),通常在 10-100 毫秒左右。当线程用完属于自己的时间片以后,就会被操作系统挂起,放入等待队列中,直到下一次被分配时间片。

参考链接:

iOS 常见知识点(三):Lock
不再安全的 OSSpinLock

深入理解 iOS 开发中的锁

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