// extast.cpp : 定义 DLL 的初始化例程。
//
#include "stdafx.h"
#include "zrapi.h"
#include "Wtsapi32.h"
#include <winsock2.h>
#include <iphlpapi.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
#define WORKING_BUFFER_SIZE 15000
#define MAX_TRIES 3
#define MALLOC(x) HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, (x))
#define FREE(x) HeapFree(GetProcessHeap(), 0, (x))
//
//TODO: 如果此 DLL 相对于 MFC DLL 是动态链接的,
// 则从此 DLL 导出的任何调入
// MFC 的函数必须将 AFX_MANAGE_STATE 宏添加到
// 该函数的最前面。
//
// 例如:
//
// extern "C" BOOL PASCAL EXPORT ExportedFunction()
// {
// AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
// // 此处为普通函数体
// }
//
// 此宏先于任何 MFC 调用
// 出现在每个函数中十分重要。这意味着
// 它必须作为函数中的第一个语句
// 出现,甚至先于所有对象变量声明,
// 这是因为它们的构造函数可能生成 MFC
// DLL 调用。
//
// 有关其他详细信息,
// 请参阅 MFC 技术说明 33 和 58。
//
// CextastApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CzrapiApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()
// CextastApp 构造
CzrapiApp::CzrapiApp()
{
// TODO: 在此处添加构造代码,
// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}
// 唯一的一个 CextastApp 对象
CzrapiApp theApp;
// CextastApp 初始化
BOOL CzrapiApp::InitInstance()
{
CWinApp::InitInstance();
return TRUE;
}
//
#include "stdafx.h"
#include "zrapi.h"
#include "Wtsapi32.h"
#include <winsock2.h>
#include <iphlpapi.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
#define WORKING_BUFFER_SIZE 15000
#define MAX_TRIES 3
#define MALLOC(x) HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, (x))
#define FREE(x) HeapFree(GetProcessHeap(), 0, (x))
//
//TODO: 如果此 DLL 相对于 MFC DLL 是动态链接的,
// 则从此 DLL 导出的任何调入
// MFC 的函数必须将 AFX_MANAGE_STATE 宏添加到
// 该函数的最前面。
//
// 例如:
//
// extern "C" BOOL PASCAL EXPORT ExportedFunction()
// {
// AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
// // 此处为普通函数体
// }
//
// 此宏先于任何 MFC 调用
// 出现在每个函数中十分重要。这意味着
// 它必须作为函数中的第一个语句
// 出现,甚至先于所有对象变量声明,
// 这是因为它们的构造函数可能生成 MFC
// DLL 调用。
//
// 有关其他详细信息,
// 请参阅 MFC 技术说明 33 和 58。
//
// CextastApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CzrapiApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()
// CextastApp 构造
CzrapiApp::CzrapiApp()
{
// TODO: 在此处添加构造代码,
// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}
// 唯一的一个 CextastApp 对象
CzrapiApp theApp;
// CextastApp 初始化
BOOL CzrapiApp::InitInstance()
{
CWinApp::InitInstance();
return TRUE;
}