对于把GPUImage导入工程中,被坑了有点久,百度很多方法基本上是按照
点击打开链接github上GPUImage上导入介绍
里的方式,那个有点复杂的样子,我好几次都出了问题,后来实在想不到啥方法就
使用cocaPods来导入
,然后设置相机也有用,瞬间感觉呗坑了 。。。。。
1 新建一个singleview工程,导入GPUImage库
2 添加属性
3 viewDidload里面添加代码:
-[UIView nextAvailableTextureIndex]: unrecognized selector sent to instance
4 注意,这里要非常地注意!!
-[UIView nextAvailableTextureIndex]: unrecognized selector sent to instance 0x16658d00
在storyboard里面把viewControl的view的类改为GPUImageView!!不然会报错,这也是烦扰了我半天的问题!google到了stackOverFlow才找到的答案。。
如果还报错,看看target-build setting里面,other linker flags 里面是否添加了
-fobjc-arc
-ObjC 这两项
5.如果程序运行时在[[[GPUImageContext sharedImageProcessingContext] context] renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer]; 出现EXC_BAD_ACCESS。
需要修改Product->Scheme->Edit Scheme->Options->GPU Frame Capture 选择 Disabled。
需要修改Product->Scheme->Edit Scheme->Options->GPU Frame Capture 选择 Disabled。
(看到这就头疼,花了好久的时间去研究这个,谁知道随便找找其他资料就看到解决办法了,真有点想哭)