html5学习-坦克大战总结

坦克大战知识总结

一、认识html5标签:<DOCTYPE html>

二、认识html部分和javascript部分注释的不同方式;

1、html采用:<!—注释内容-->

2、vascript采用://

三、认识了html中嵌入javascript的两种方法:

1、 直接嵌入javascript语法<script type=“text/javascript”>javascript代码</script >;

2、 嵌入javascript文件<scripttype=“text/javascript”src=”相对路径/绝对路径“>

</script >;

四、认识了怎么写js文件

1、 任何变量直接用var定义;

2、 任何函数采用function name(){}结构定义;

3、 Javascript中没有继承的概念,但是可以通过模拟继承的方式达到跟java继承一样的效果:先定义一个function函数对象,然后再定义一个function函数,在函数内部用一个变量直接等于先前定义的function函数,然后在新定义的函数中通过this直接调用先前定义的function函数就可以了;

function tank(x, y, direct){}

function herorTank(x, y, direct){

        var tank =tank;

        this.tank(x,y, direct);     //相当于直接调用上面定义tank对象

}

4、 认识数组的定义var arry = new Array();

5、 认识数据压入数组的方法:arry.push(name);

6、 认识函数对象的定义var name = new tank(x, y, direct);

7、 认识window定时器的使用方法:

创建定时器:setInterval(“函数名()”time);

销毁定时器:clearInterval

8、 了解清屏的方法:clearRect(x,y,w,h);

9、 初步了解<span></span><meta></ meta >

10、了解如何去获取页面的按键事件<body οnkeydοwn="getCommand()" >

</body>

10、        了解如何在网页上绘图:

A、 通过<canvas></canvas>定义画布;

B、 通过var canvas1 = document.getElementById("tankMap")获取画布;

C、 通过canvas1.getContext("2d")获取画布环境,可以理解为画笔

D、画布支持丰富的javascript接口

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