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转载 VS2008 MFC DLL中出现Debug Assertion Failed的解决方法! !!

VC++调程序出现如下错误:Debug Assertion Failed!Program: D:\wyuStud\debug\wyuStud.exeFile: afx.inlLine:157可能问题:1.野指针;2.内存泄露解决方法:1.看一看你的程序里是不是有ASSERT()或VERIFY()语句。这两个宏是用来测试它的参数是否为真的。出现你说的,这说明你的指针或表...

2020-04-20 16:19:59 1538

原创 R3内存保护

2019-07-25 13:12:32 523

原创 win32程序时如何在64位操作系统上运行的

1,利用下面的代码编译成32位的程序,然后在64位操作系统中放入OD中进行调试。#include<Windows.h>#include<stdio.h>void main(){ char a[100] = { 0 }; char b[100] = { 0 }; ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), a, b, 5,NUL...

2019-05-19 11:34:19 6767

原创 x64 MiIsAddressValid分析

.text:00000001400AAE20 MiIsAddressValid proc near ; CODE XREF: RtlpWalkFrameChain+13Ap.text:00000001400AAE20 ; MmAccessFault-6DB6Dp ….text:0000...

2019-05-13 20:16:11 316

原创 对于X64 驱动 SSDT hook不能超过4GB的原因?

fffff80000ba1000 fffff80000bcb000 kdbazis (deferred)fffff80003e17000 fffff800043f4000 nt (pdb symbols) c:\symbols\ntkrnlmp.pdb\F8E2A8B5C9B74BF4A6E4A48F180099942\ntkrnlmp.pdbf...

2019-05-09 13:00:15 330

原创 enumProcess的底层调用-OD无法枚举游戏进程

用IDA打开psapi.lib,每次只能查看一个文件,很麻烦,而且这里面的函数都调用了外面的导入函数,而这些导入函数来自于下面是enumprocess的的实现,里面重要的函数就是NtQuerySystemInformation,使用5号功能枚举信息。OD中无法枚举到游戏进程跟这个函数有关。在IDA中,.text:76BC3A9A public EnumPro...

2019-05-04 23:39:24 651

原创 过游戏保护系列-巨人游戏保护(1)过PcHunter和Od检测

测试游戏:征途1系统win7 x861,现象:开启征途1后,打开OD或者PCHunter,Hp就立刻检测到了,立即退出,并提示错误码。或者先打开OD和PChunter,同样Hp立刻检测到了,立即退出,并提示错误码。2,解决方法:为了不让hp知道我开启饿OD和PcHunter,采用进程隐藏的方法。进程隐藏的方法有很多,很多游戏保护都会使用API来枚举进程,底层是遍历进程链表。笔者,隐藏...

2019-05-03 23:55:34 1810

转载 在windbg中显示win32k.sys调试符号

在windbg中测试shadow ssdt , win32k!NtUserGetForegroundWindow , hook shadow ssdt在windbg中查看shadow ssdt:0: kd> lmstart end module name804d8000 806e3000 nt (pdb symbols) I:...

2019-04-02 13:24:54 2055

原创 win7 x86 旗舰版调试问题

问题:始终无法找到ntkrpamp.pdb的调试符号,查看Symbol path:SRVD:\symbolcache http://msdl.microsoft.com/download/symbols这个是第一次使用windbg的时候设置的,后来要调试win7 x86旗舰版,所以调试器去找调试符号的时候先到D:\symbolcache这个路径找,而这里面已经存在多个版本的ntkrpamp.p...

2019-03-30 09:18:47 347

原创 过T X虚拟机检测

在win7 x32系统上安装TP 御龙在天游戏,运行游戏后提示:解决方法:找到虚拟机的vmx,记事本方式打开,在末尾添加添加:monitor_control.restrict_backdoor = “true” 即可...

2019-03-07 10:07:40 2712

原创 def设置dll,按照序号导出或者名字导出函数

https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/build/exporting-from-a-dll-using-def-files?view=vs-2017LIBRARY BTREEEXPORTSInsert @1Delete @2Member @3Min @4

2019-01-18 14:34:28 943

转载 nc瑞士军刀

https://www.cnblogs.com/yuzn/articles/5768593.html

2019-01-09 13:09:59 448

原创 MFC六大核心机制之一:MFC程序的初始化流程

1,手动编写MFC下面就是我们要手写MFC的代码,class CMyApp:public CWinApp{public: virtual BOOL InitInstance();};class CMainWnd:public CFrameWnd{public: CMainWnd();};CMyApp theApp;BOOL CMyApp::InitInstance(){...

2019-01-03 13:46:12 524

原创 万能断点

xp下按钮的万能断点:在win7上貌似不好用,查看模块-&amp;amp;gt;usr32模块-》查找-》二进制字符串-》F3 A5 8B C8 83 E1 03 F3 A4 E8

2018-12-27 23:55:38 604

转载 【转自看学精华帖】OD的命令汇总

https://www.52pojie.cn/thread-803495-1-1.html

2018-11-08 20:30:02 156

转载 glew/glew vs2013环境配置 好用

https://blog.csdn.net/iloveyoumj/article/details/52717258

2018-10-29 11:53:57 190

转载 VS2013配置OpenGL详细教程

https://blog.csdn.net/jeffdeen/article/details/53638917

2018-10-24 11:01:54 460

转载 Tesseract-OCR识别中文与训练字库实例

https://www.cnblogs.com/wzben/p/5930538.html

2018-10-17 17:21:56 415

转载 ARM寄存器及功能介绍

https://blog.csdn.net/lb920519/article/details/80065102

2018-10-14 09:43:28 635

转载 Binder系列—开篇 写的非常好

http://gityuan.com/2015/10/31/binder-prepare/

2018-10-10 23:22:33 237

转载 彻底理解 Android Binder 通信架构

https://blog.csdn.net/pashanhu6402/article/details/72566655

2018-10-10 22:27:41 113

转载 Android Binder机制(超级详尽)

https://blog.csdn.net/coding_glacier/article/details/7520199

2018-10-10 22:12:51 92

转载 Handler运行机制

https://blog.csdn.net/u012827296/article/details/51236614

2018-10-10 00:04:06 103

转载 Android消息处理机制(Handler 与Message)---01

https://www.cnblogs.com/fuck1/p/5513412.html

2018-10-09 22:06:02 123

转载 Android内核剖析

http://www1.huachu.com.cn/read/readbook.asp?bookid=1000001806

2018-10-09 22:04:47 135

转载 NDK开发-Android Studio+gradle-experimental开发ndk

https://blog.csdn.net/a396901990/article/details/51922182

2018-10-07 22:03:42 138

转载 反编译apk + eclipse中调试smali

https://blog.csdn.net/mldxs/article/details/38902189

2018-10-06 08:55:26 425

转载 Android 切换主题以及换肤的实现

https://www.cnblogs.com/likeandroid/p/4501758.html

2018-10-03 20:42:08 507

转载 Android:JNI 与 NDK到底是什么?(含实例教学)

https://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/52133172

2018-10-03 20:08:07 181

转载 Android进阶——性能优化之多线程总结及简单应用(一)

https://blog.csdn.net/crazymo_/article/details/53573553

2018-10-03 18:48:21 98

转载 Android应用程序签名过程和解析过程分析

https://www.cnblogs.com/mjblogs/p/5066880.html

2018-10-03 16:25:31 234

转载 Android四大组件:BroadcastReceiver史上最全面解析

https://www.jianshu.com/p/ca3d87a4cdf3

2018-10-03 14:17:17 187

转载 Android:关于ContentProvider的知识都在这里了!

https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/76101093

2018-10-03 10:31:47 158

转载 Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划

https://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6618363

2018-10-02 22:56:25 367

转载 android之存储篇_SQLite数据库_让你彻底学会SQLite的使用

https://blog.csdn.net/l_215851356/article/details/71410683

2018-10-02 22:55:43 518

转载 彻底搞懂Android文件存储---内部存储,外部存储以及各种存储路径解惑

https://blog.csdn.net/u010937230/article/details/73303034

2018-10-02 22:38:27 1164

转载 Android Preference使用

https://www.cnblogs.com/itchq/p/3888284.htmlhttps://www.cnblogs.com/mfmdaoyou/p/6703442.html

2018-10-02 22:06:31 244

转载 Android SharedPreferences存储

http://www.cnblogs.com/baipengzhan/p/Android_SharedPreferences.html

2018-10-02 20:41:52 148

转载 Android总结之style(样式)和Theme(主题)

https://blog.csdn.net/oudetu/article/details/78568436

2018-10-02 20:12:17 261

转载 Android NotificationManager 和Notification的使用总结

http://www.cnblogs.com/stay/articles/1898963.html

2018-10-02 15:29:18 332

x64系统调用分析.xlsx

x64系统调用分析

2019-05-18

Marmoset Toolbag2.07 破解版

Marmoset Toolbag是一个实时渲染工具,界面友好,易上手,如果选择使用MAYA或者MAX去做渲染的话,需要花费大量的时间去学习一款渲染器,比如mental ray,vray等,使用UE4这种大型引擎的话,也需要很长的时间去学习,基本上对于渲染有所了解的人都可以在很短的时间内熟练使用Toolbag输出高品质的3D美术作品,工作中可以快速预览,输出也很快。这软件算是为纯粹的3D美术人员提供了快捷便利可以展示自己美术作品的解决方案。

2018-07-16

WebGL高级开发指南随书源代码

WebGL高级编程 开发Web 3D图形_13340873 a4.311 (美)阿尤鲁著 WebGL高级编程 开发Web 3D图形_13340873 a4.311 (美)阿尤鲁著 WebGL高级编程 开发Web 3D图形_13340873 a4.311 (美)阿尤鲁著

2018-07-06

驱动管理执行驱动程序

1:执行加载、启动、停止、卸载驱动操作。 2:支持文件拖拽打开。 3:支持程序窗口总在最前显示。 4:操作后有详细的中文提示信息。 5:支持[命令行控制台]调用。 6:提升程序自身的权限和优先级。

2018-05-26

基于tessract开源引擎的汉字识别C#(带中文字库)

Tesseract,一款由HP实验室开发由Google维护的开源OCR(Optical Character Recognition , 光学字符识别)引擎,与Microsoft Office Document Imaging(MODI)相比,我们可以不断的训练的库,使图像转换文本的能力不断增强;如果团队深度需要,还可以以它为模板,开发出符合自身需求的OCR引擎。

2018-05-13

UN156+unity3d插件Volumetric+Light+Beam+Kit+体积光+灯光效果游戏特效++1

UN156+unity3d插件Volumetric+Light+Beam+Kit+体积光+灯光效果游戏特效++1

2018-04-02

three.js开发指南pdf

three.js开发指南源码: 首部全面讲解Three.js开发的实用指南,循序渐进讲解Three.js的各种功能,通过大量交互示例,深入探索使用开源的Three.js库创建绚丽三维图形的实用方法和技巧。 在过去的两年里,浏览器变得更加强大了,而且能够作为平台来运行复杂的应用和图形。但大部分的图形都

2018-03-30

three.js开发指南源码

three.js开发指南源码: 首部全面讲解Three.js开发的实用指南,循序渐进讲解Three.js的各种功能,通过大量交互示例,深入探索使用开源的Three.js库创建绚丽三维图形的实用方法和技巧。 在过去的两年里,浏览器变得更加强大了,而且能够作为平台来运行复杂的应用和图形。但大部分的图形都是二维的。现在大部分的浏览器已经实现了WebGL,它们不仅可以创建二维图形和应用,还可以充分利用GPU,创建漂亮的、高性能的三维应用。

2018-03-30

空空如也

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