AndroidStudio非常强大,公司最近有一个需求是要实现对一个APP进行多个版本的打包,而且可以同时安装在手机上。这个需求详细一点的描述是:公司有一个APP,有多个开发商要使用我们的APP,为了大家都想有一个自己的APP,而且图标不一样,app名字不一样,背景不一样等。我查询了一下资料发现,在AndroidStudio的gradle是可以配置的。在此特意写一篇文章记录分享。
配置签名
首先编写好签名文件,之后保存在自己的Module中,之后进行在build.gradle中添加一下的代码
android{
//签名
signingConfigs {
//标准版
release {
//打包可以所在的路径
storeFilefile("../key/your_key_file.jks")
//AndroidStudio进行打包时输入的密码
storePassword "store_passwrord_value"
//key的别名
keyAlias "app_alias_value"
keyPassword "key_pwd_value"
}
//预览版
pre {
storeFile file("../key/your_key_file.jks")
storePassword "store_passwrord_value"
keyAlias "app_alias_value"
keyPassword "key_pwd_value"
}
}
}
创建打包类型
创建需要打包的类型,对应的公司(暂时这样理解)等,在这里我们虚拟两个公司:owant,ola,添加代码如下,主要使用buildTypes的模块,创建需要创建的模块。
buildTypes {
//owant公司
owant{
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
//ola公司
ola{
minifyEnabled false
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
动态改变APP的个别参数
有了创建类型后,我们需要对应的类型进行动态更改一些参数,譬如,APP的包名,使得APP能同时安装在同一台手机上,owant的APP名字为欧旺
,ola的APP名字为欧拉
,还有APP的图标显示不一样的图标。代码如下,其中对于动态字段是获取是getResources().getString(R.string.companyName)和在string文件写的一样。
productFlavors {
//必须你输出是在你的buildType的类型为后缀
//欧旺的最终版
release_owant {
//包名
applicationId "com.owant.app"
//字符改变main xml的文件字段值
manifestPlaceholders = [app_name : "欧旺",
icon_value : "@drawable/logo_owant"
]
//在java代码中使用的是getResources().getString(R.string.companyName)
//目前只支持字符的动态
resValue("string", "companyName", "欧旺有限公司")
}
//欧拉的预览版
pre_ola {
applicationId "com.ola.app"
manifestPlaceholders = [app_name : "欧拉",
icon_value : "@drawable/logo_ola"
]
resValue("string", "companyName", "欧拉有限公司")
}
}
打包输出文件命名
对于apk的输出的命名进行设置的代码如下:
android{
android {
//打包输出文件
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
output.outputFile = new File(
output.outputFile.parent,
"Owant_${variant.productFlavors[0].name}_v${variant.versionName}_" + buildTime() + ".apk")
// "Healthcare_${variant.productFlavors[0].name}_v${variant.versionName}" + ".apk")
}
}
}
}
//获取系统时间
def buildTime() {
def df = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd")
df.setTimeZone(TimeZone.getDefault())
return df.format(new Date())
}
打包后对APP进行不必要资源的清理
进行了以上的实现后,发现我们的需求大部分都可以实现的。但是有一个问题。就是对于APP的背景改变问题,在进行打包之前,我是有一个思路的就是采用zip技术进行动态改变APK包的资源(apk是采用zip压缩,解压后再压缩对签名文件没有破坏),但是后来发现对于字符的管理处理起来发现不行。后来查询了很多网上的资源,发现AndroidStudio自带的可以实现部分的。但是对于背景呢,我们必须有两个背景图片如logo_ola.png
和logo_owant.png
在drawable文件下(app的图标也是),发现我们的APK越大越大。这是我的解决方案是:
采用AndroidStudio的gradle进行字符管理
采用zip压缩技术进行资源清理,删除无关的数据
最终的脚本代码,我还没有写。你也可以用压缩工具进行删除。希望对大家有帮助。