接口是一种规范。
只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员
为了多态。
接口不能被实例化。
也就是说,接口不能new(不能创建对象)
接口中的成员不能加“访问修饰符”,接口中的成员访问修饰符为public,不能修改。
(默认为public)
接口中的成员不能有任何实现(“光说不做”,只是定义了一组未实现的成员)。
public interface IFlyable
{
//接口中的成员不允许添加访问修饰符 ,默认就是public
voidFly();
stringTest();
//不允许写具有方法体的函数
// string _name;
stringName
{
get;
set;
}
}
接口中只能有方法、属性(自动属性,get,set没有方法体)、索引器、事件,不能有“字段”和构造函数。
接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。
接口并不能去继承一个类,而类可以继承接口 (接口只能继承于接口,而类既可以继承接口,也可以继承类)
实现接口的子类必须实现该接口的全部成员。
一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面。
class MyClass:A,IA{},因为类是单继承的。
显示实现接口的目的:解决方法的重名问题
什么时候显示的去实现接口:
当继承的借口中的方法和参数一摸一样的时候,要是用显示的实现接口
当一个抽象类实现接口的时候,需要子类去实现接口。
class Program
{
static voidMain(string[] args)
{
IFlyable fly= new Bird();//newPerson();// new IFlyable();
fly.Fly();
Console.ReadKey();
}
}
public class Person:IFlyable
{
public voidFly()
{
Console.WriteLine("人类在飞");
}
}
public class Student
{
public voidFly()
{
Console.WriteLine("人类在飞");
}
}
public class Bird : IFlyable
{
public voidFly()
{
Console.WriteLine("鸟在飞");
}
}
public interface IFlyable
{
//不允许有访问修饰符 默认为public
//方法、自动属性
voidFly();
}
public interface M1
{
voidTest1();
}
public interface M2
{
voidTest2();
}
public interface M3
{
voidTest3();
}
public interface SupperInterface : M1, M2, M3
{
}
public class Car : SupperInterface
{
public voidTest1()
{
throw new NotImplementedException();
}
public voidTest2()
{
throw new NotImplementedException();
}
public voidTest3()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
接口练习:
class Program
{
static voidMain(string[] args)
{
//麻雀会飞 鹦鹉会飞 鸵鸟不会飞 企鹅不会飞 直升飞机会飞
//用多态来实现
//需方法、抽象类、接口
IFlyable fly= new Plane();//newMaQue();//new YingWu();
fly.Fly();
Console.ReadKey();
}
}
public class Bird
{
public doubleWings
{
get;
set;
}
public voidEatAndDrink()
{
Console.WriteLine("我会吃喝");
}
}
public class MaQue : Bird,IFlyable
{
public voidFly()
{
Console.WriteLine("麻雀会飞");
}
}
public class YingWu : Bird, IFlyable,ISpeak
{
public voidFly()
{
Console.WriteLine("鹦鹉会飞");
}
public voidSpeak()
{
Console.WriteLine("鹦鹉可以学习人类说话");
}
}
public class TuoBird : Bird
{
}
public class QQ : Bird
{
}
public class Plane : IFlyable
{
public voidFly()
{
Console.WriteLine("直升飞机转动螺旋桨飞行");
}
}
public interface IFlyable
{
voidFly();
}
public interface ISpeak
{
voidSpeak();
}
显示实现接口:
class Program
{
static voidMain(string[] args)
{
//显示实现接口就是为了解决方法的重名问题
IFlyable fly= new Bird();
fly.Fly();
Birdbird = new Bird();
bird.Fly();
Console.ReadKey();
}
}
public class Bird : IFlyable
{
public voidFly()
{
Console.WriteLine("鸟飞会");
}
///<summary>
///显示实现接口
///</summary>
void IFlyable.Fly()
{
Console.WriteLine("我是接口的飞");
}
}
public interface IFlyable
{
voidFly();
}
//什么时候用虚方法来实现多态?
//什么使用用抽象类来实现多态?
//什么时候用接口来实现多态?
理解:当可以写出父类,且知道父类的实现,则用虚方法来实现。反之如果不知道父类的实现,则用虚方法。如果提炼不出来父类时,则使用接口来实现。