AI
ivy_0709
作者不懒哦,有文章被点赞了或关注了都会被作者重新编辑,进行优化补充,方便后人更好的理解和阅读。
文章中如果有写错、表述不明、有疑问或者需要扩展的知识,欢迎留言或者私信。
少点收藏文章,看完觉得有用再收藏。
展开
-
有限状态机以及扩展
经常会遇到这个词FSM,有限状态机,特别是在讲到游戏AI模块中。正好通过看《游戏编程模式》中的状态模式对有限状态机有了一个初步的了解,文中从普通的有限状态机,到并行状态机,再到层次状态机,最后介绍了下推状态机。这里做一下总结,以后再阅读代码时能做出辨认以及以后能为自己所用。 目录 1.有限状态机 2.并发状态机 3.层次状态机 4.下推状态机 1.有限状态机 有限状态机的...原创 2019-02-28 18:11:33 · 2118 阅读 · 0 评论 -
AI中的行为系统
内容都来自于此网站,这里只是里面的文章做了一个总结 目录 1.“命令队列”——行为层实现方式 2.行为树——决策层实现方式 节点分类 行为树节点的特性 控制节点 行为节点 行为树的输入和输出以及共享数据 外部前提的实现 AI系统的请求层 1.“命令队列”——行为层实现方式 AI中的行为系统就是根据收集到的信息和特定的输入,经过一个决策过程,做出具体的行为,即 “决策”+“...原创 2019-03-12 12:30:21 · 984 阅读 · 0 评论