《Core Java》读书笔记——第13章

集合

(这一部分涉及的内容较多,我打算先从Core Java 书上的内容讲起,如何使用它们。其次从源码的角度讲解部分集合框架,然后介绍一点Java 8 的新特性,因为Java 8 引入的lambda表达式很大程度上影响了集合框架的使用,并且源码中也多了函数式接口的编程以及接口中默认方法的实现,这些都是Java 8 的新特性。最后希望通过一个小小的项目来结束这一章的内容。)


13.1 集合接口

13.1.1 将集合的接口与实现分离。

Java的集合类库将接口与实现分离。先来熟悉一下队列(queue)是如何分离的。
队列接口指出可以在队列的尾部添加元素,在队列的头部删除元素,并且可以查找队列中元素的个数。一个队列接口的最小形式可能类似下面这样:

    interface Queue<E>  
    {  
        void add(E Element);  
        E remove();  
        int size();
    }

接口只是提供了一组方法,具体怎么实现并不做要求。例如,队列通常有两种实现方式:一种使用循环数组,另一种使用链表。每一个实现都可以通过一个实现了Queue接口的类表示。

    class CircularArrayQueue<E> implements Queue<E>   //not an actual library class
    {
        CircularArrayQueue(int capacity) {...}
        public void add(E element) {...}
        public E remove() {...}
        public int size() {...}
        private E[] elements;
        private int head;
        private int tail;
    }

链表实现

    class LinkedListQueue<E> implements Queue<E>    //not an actual library 
    {
        LinkedListQueue(){...}
        public void add(E element){...}
        pubilc E remove() {...}
        public int size() {...}

        private Link head;
        private Link tail;
    }

只有在构建集合对象时,使用具体的类才有意义。可以使用接口类型存放集合的引用(在第六章讲接口的时候说过这种用法。)
API文档中,有另外一组名字以Abstract开头的类,这些类是为类库实现者设计的,这些类中已经实现了很多方法,如果用户想要实现自己的集合类,继承这些类要方便很多。例如,扩展AbstractQueue要比实现Queue接口中的所有方法轻松得多。

13.1.2 Java类库中的集合接口和迭代器接口

在Java类库中,集合类的基本接口是Collection接口,这个接口有两个基本方法

    public interface Collection<E>
    {
        boolean add(E element)
        Iterator<E> iterator();
    }

add方法用于向集合中添加元素。如果添加元素确实改变了集合就返回true,如果集合没有发生变化就返回false。
iterator方法用于返回一个实现了Iterator接口的对象。可以使用这个迭代器对象依次访问集合中的元素。

  1. 迭代器

Iterator接口包含3个方法

    public interface Iterator<E>
    {
        E next();
        boolean hasNext();
        void remove();
    }

通过反复调用next方法,可以逐个访问集合中的每个元素。但是在调用next之前需要调用hasNext方法来判断是否还有元素可供访问。从JavaSE 5.0起,可以采用“for each”循环来访问任何实现了Iterable接口的对象。

    for(String element: c)
    {
        do something with element
    }

Iterable接口只有一个方法 (Java 8 还包含了两个default方法):

    public interface Iterable<E>
    {
        Iterator<E> iterator();
    }

Collection接口扩展了Iterable接口。因此,对于标准库中的任何集合都可以使用“for each”循环

Java 中的迭代器认为是位于两个元素之间。当调用next时,迭代器就越过下一个元素,并返回刚刚越过的那个元素的引用。

  1. 删除引用
    Iterator 接口的remove方法将会删除上次调用next方法时返回的元素。举个例子,如何删除字符串集合中第一个元素:
    Iterator<String> it = c.iterator();
    it.next();
    it.remove();

对next方法和remove方法的调用具有依赖性。如果调用remove之前没有调用next将是不合法的。如果这样做,将会抛出一个IllegalStateException异常。如果想要删除两个相邻的元素,不能直接这样调用:

    it.remove();
    it.remove();  //Error

而是要这样调用:

    it.remove();
    it.next();
    it.remove();  //OK

3.泛型实用方法
由于Collection与Iterator都是泛型接口,可以编写操作任何集合类型的使用方法。例如,下面是一个检测任意集合是否包含指定元素的泛型方法:

    public static <E> boolean contains(Collection<E> c, Object obj)
    {
        for(E element : c)
            if(element.equals(obj))
                return true;
        return false;
    }

由于这种特性,Abstract系列的类中,可以提供很多有用的例行方法。这就使得数据结构的实现者并没有实现所有例行方法的负担。


13.2 具体的集合

Java的集合主要有两个分支,一种是实现了Collection接口的,一种是实现了Map接口的。

13.2.1 链表

数组的缺陷在于从数组的中间删除一个元素(或者插入)要付很大的代价,因为会让中间位置之后的元素都要移动。链表则没有这种缺陷。Java中直接提供了LinkedList这个类,并且Java中的链表都是双向的。下面通过简单的代码示例,来看看链表的基本操作。

    List<String> staff = new LinkedList<>();
    staff.add("Amy");
    staff.add("Bob");
    staff.add("Carl");
    Iterator it = staff.iterator();
    String first = it.next();      //visit first element
    String second = it.next();     //visit second element
    it.remove();                   //remove last visited element (means second)

这里写图片描述

上面的图乍看上去会让人有一种误解,真正的first难道不是第一个元素,而是第一个元素的前驱结点?事实上不是这样的。阅读LinkedList源码可以发现,默认的add是向链表结尾插入的。上面的first“结点”(其实上面那张图画的first并不是一个真正的结点)只是为了方便理解,它就是指向第一个元素的引用而已。并不想C或者C++那样,链表的两种组织方式,有的有一种组织方式是有一个head节点的,Java不存在这个东西,不要误解了。(我这里表述的不是很清楚,如果看不明白也就算了,不是很重要,实在想理解的,就看看源码吧,直接动手画画链表怎么插入的,就一目了然了。)
链表的删除就更简单了

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一.用引用操纵对象 每种编程语言都有自己的数据操纵方式。有时候,程序员必须注意将要处理的数据是什么类型。你是直接操纵对象,还是用某种基于特殊语法的间接表示(例如C和C++里的指针)在操纵对象? 所有的这一切在java里都得到了简化。一切被视为对象,因此可采用单一固定的语法。尽管一切都“看作”对象,但操纵的标志符实际上是对象的一个“引用”(reference)。 例如:用遥控器(引用)来操纵电视机(对象)。 分析:1.改变音量,实际操控的是遥控器(引用) 2.四处走动,只要带着遥控器(引用)而不是电视机(对象),仍旧可以操控电视 3.即使没有电视机,遥控依然可以独立存在 也就是说,你拥有一个引用,并不一定需要一个对象与它关联。因此,如果想操纵一个词或句子,则可以创建一个String引用: String s; 但这里创建的只是引用,并不是对象。如果此时向s发送一个消息,就会返回一个运行时错误。这是因为此时s实际上没有与任何事物关联(即,没有电视机)。因此,一种安全的做法是:创建一个引用的同时便进行初始化。 String s=”hello”; 但这里用到了java语言的一个特性:字符串可以用带引号的文本初始化。通常,必须对对象采用一种更通用的初始化方法。 一旦创建了一个引用,就希望它能与一个新的对象关联。通常用new关键字来实现这一目的的。new关键字的意思是“给我一个对象”,所以前一例子可以写成: String s=new String(“hello”); 它不仅表示“给我一个新的字符串”,而且通过提供一个初始字符串,给出了怎样产生这个String的信息。 当然,String类型并非是唯一存在的类型,java提供了数量众多的现成类型。重要的是,你不能盲目的创建类型。 二.存储到什么地方 程序运行时,对象是怎么进行放置安排的呢?特别是内存是怎样分配的呢?对这些方面的了解会对你有很大的帮助。有六个不同的地方可以存储数据。 1) 寄存器 这是最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方——处理器内部。但是寄存器的数量及其有限,所以寄存器由编译器根据需求进行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感觉到计算机存在的任何迹象。 2) 堆栈 位于通用RAM(随机访问存储器)中,但通过“堆栈指针”可以从处理器那里获得直接 支持。堆栈指针若向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。这是一种快速有效的分配存储方法,仅次于寄存器。创建程序时,java编译器必须知道存储在堆栈内所有数据的确切大小和声明周期,因为它必须生成相应的代码,以便上下移动堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活性,所以虽然某些java数据存储于堆栈中——特别是对象引用,但是java对象并不存储其中。 3) 堆 一种通用的内存池(也位于RAM区),用于存放所有的java对象。堆不同于堆栈的好处是:编译器不需要知道要从堆里分配多少存储区域,也不必知道存储的数据在堆里存活多长时间。因此,在堆里分配存储有很大的灵活性。当需要创建一个对象时,只需用new写一行简单的代码,当执行这行代码时,会自动在堆里进行存储分配。当然,为这种灵活性必须要付出相应的代价。用堆进行存储分配比用堆栈进行存储分配需要更多的时间(如果确实可以在java中向在C++中一样在栈中创建对象)。 4) 静态存储 这里的“静态”是指“在固定的位置”(尽管也在RAM里)。静态存储里存放程序运行时一直存在的数据。可用关键字static来标识某个对象的特定元素是静态的,但java对象本身从来不会存放在静态存储空间里。 5) 常量存储 常量值通常直接存储在程序代码内部,这样做是安全的,因为它们永远不会被改变。有时,在嵌入式系统中,常量本身会和其他部分隔离开,所以在这种情况下,可以选择将其存放在ROM(只读存储器)中。 6) 非RAM存储 如果数据完全存活于程序之外,那么它可以不受程序的任何控制,在程序没有运行时也可以存在。器中两个基本的例子是“流对象”和“持久化对象”。在“流对象”中,对象转化成字节流,通常被发送给另一台机器。在“持久化对象”中,对象被存放于磁盘上,因此,即使程序终止,它们仍可以保持自己的状态。这种存储方式的技巧在于:把对象转化成可以存放在其他媒介上的事物,在需要时,可恢复成常规的,基于RAM的对象。Java 提供对“轻量级持久化”的支持,未来的java版本可能会为持久化提供更全面的解决方案。 三.永远不需要销毁对象 在大多数程序设计语言中,变量声明周期的概念,占据了程序设计工作中非常重要的部分。变量需要存活多长时间?如果想要销毁对象,那么什么时刻进行呢?变量生命周期的混乱往往会导致大量的程序Bug,接下来将介绍java是怎样替我们完成所有的清理工作,从而大大地简化这个问题的。 作用域 大多数过程型语言都有作用域(Scope)的概念。作用域决定了在其内定义的变量名的可见性和生命周期。在C,C++和java中,作用域由花括号的位置决定。例如: { int x=12; //只有x 可用 { int y=100; //x,y 都可用 } //只有x 可用 //y 超出了作用域 } 在作用域里定义的变量只可用于作用域结束之前。 任何位于“//”之后到行末的文字都是注释。 缩排格式使java代码易于阅读。由于java是一种自由格式(free-form)的语言,所以,空格,制表符,换行都不会影响程序的执行结果。 注意,尽管一下代码在C和C++中是合法的,但是在java中却不能这样书写: { int x=12; { int x=100; } } 编译器将会报告变量x已经定义过。所以,在C和C++里将一个较大作用域的变量“隐藏”起来的做法,在java里是不允许的。因为java设计者认为这样做会导致程序混乱。 对象的作用域 Java对象不具备和基本类型一样的生命周期。当用new创建一个java对象时,它可以存活于作用域之外。所以假如你采用代码: { String s=new String(”this is a string”) ; } 引用s在作用域终点就消失了。然而,s指向的String对象仍然继续占据内存空间。在这一小段代码中,我们似乎无法再访问这个对象,因为对它唯一的引用已超过了作用域的范围。[后续在说,在程序执行过程中,怎样传递和赋值对象引用]。 事实证明,由new创建的对象,只要你需要,就会一直保留下去。这样。许多C++编程问题在java中就完全消失了,在C++中,最难的问题似乎在于:程序员并不能从语言本身获得任何帮助,以确保在需要调用对象时,该对象仍然可用。更重要的是:在C++中,一旦使用完对象后,必须确保要销毁对象。 这样便代码一个有趣的问题。如果java让对象继续存在,那么靠什么才能防止这些对象填满内存空间,进而阻塞你的程序呢?这正是C++里可能发生的问题。这也是java神奇之处所在。Java有个“垃圾回收器”,用来监视用new创建的所有对象,并辨别哪些不会再被引用的对象。随后,释放这些对象的内存空间,以便供其他新的对象使用。也就是说,你根本不必担心内存回收的问题。你只需要创建对象,一旦不再需要,他们就会自行消失。这样做就消除了这类编程问题(即“内存泄漏”),这是由于程序员忘记是放内存而产生的问题。

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