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转载 软件的23种设计模式

在现代软件开发当中,设计模式起到至关重要的作用。尤其是自从面向对象的语言普遍使用以后,促成了团队合作设计的热潮,而在此时,没有一个好的设计模式,软件设计几乎成了不可能完成的任务。 一般模式有4个基本要素:模式名称(pattern name)、问题(problem)、解决方案(solution)、效果(consequences)。 常见23种模式概述: 1) 抽象工厂模式(Abst

2014-11-06 19:16:17 199

转载 android ExpandableListView 简单实例

喜欢显示好友QQ那样的列表,可以展开,可以收起,在android中,以往用的比较多的是listview,虽然可以实现列表的展示,但在某些情况下,我们还是希望用到可以分组并实现收缩的列表,那就要用到android的ExpandableListView,今天研究了一下这个的用法,也参考了很多资料动手写了一个小demo,实现了基本的功能,但界面优化方面做得还不够好,有待改进,素材采用了Q版三国杀武将的图

2014-11-04 19:00:46 157

转载 观察者模式及Java实现例子

观察者模式   观察者模式 Observer   观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。   这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。   观察者模式的组成   抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口

2014-11-03 17:36:57 201

转载 JAVA中抽象类与接口的区别

含有abstract修饰符的class 即为抽象类,abstract类不能创建实例对象,含有abstract的方法的类必须定义为abstract class ,abstract class 里的方法不必是抽象的,抽象来中定义抽象方法必须放在具体子类中实现,所以呀,不能有抽象的构造方法或抽象的静态方法,如果子类没有实现抽象父类中的所有 方法,那么,子类也必须定义为抽象类。      接口(in

2014-11-03 17:24:56 172

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