Netty UDP通信Demo

1.服务端代码

package udp;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.DatagramPacket;
import io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel;

public class UdpServer {

public static void main(String[] args) {
    try {
        Bootstrap b = new Bootstrap();
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        b.group(group)
                .channel(NioDatagramChannel.class)
                .option(ChannelOption.SO_BROADCAST, true)
                .handler(new UdpServerHandler());

        b.bind(2555).sync().channel().closeFuture().await();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

private static class UdpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket> {

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket packet) throws Exception {
        ByteBuf buf = packet.copy().content();
        byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
        buf.readBytes(req);
        String body = new String(req, "UTF-8");
        System.out.println(body);//打印收到的信息
        //向客户端发送消息
        String json = "来自服务端: 南无阿弥陀佛";
        // 由于数据报的数据是以字符数组传的形式存储的,所以传转数据
        byte[] bytes = json.getBytes("UTF-8");
        DatagramPacket data = new DatagramPacket(Unpooled.copiedBuffer(bytes), packet.sender());
        ctx.writeAndFlush(data);//向客户端发送消息
    }
}

}

2.客户端代码

package udp;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.DatagramPacket;
import io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel;
import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.net.InetSocketAddress;

public class UdpClient {

public static final int MessageReceived = 0x99;
private static int scanPort = 2555;

public UdpClient(int scanPort) {
    this.scanPort = scanPort;
}


private static class CLientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket> {

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket packet) throws Exception {
        String body = packet.content().toString(CharsetUtil.UTF_8);
        System.out.println(body);
    }
}

public static void main(String[] args) {

    EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
    try {
        Bootstrap b = new Bootstrap();
        b.group(group)
                .channel(NioDatagramChannel.class)
                .handler(new CLientHandler());

        Channel ch = b.bind(0).sync().channel();

        ch.writeAndFlush(new DatagramPacket(
                Unpooled.copiedBuffer("来自客户端:南无本师释迦牟尼佛", CharsetUtil.UTF_8),
                new InetSocketAddress("127.0.0.1", scanPort))).sync();

        ch.closeFuture().await();

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        group.shutdownGracefully();
    }
}

}

3.分别启动

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### 回答1: Netty是一个开源的、异步的、事件驱动的网络框架,适用于开发高性能、可扩展的网络服务器和客户端。Netty可以支持多种协议,包括TCP、UDP等。 UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输层协议,它与TCP不同,不保证数据的可靠传输。UDP适用于对实时性要求较高的应用场景,如音频、视频等。 在Netty中,实现UDP双向通信很简单,只需对Channel对象进行合适的配置即可。首先,创建一个Bootstrap对象,用于配置和启动UDP客户端或服务器。然后,设置Channel类型为NioDatagramChannel,因为UDP是无连接的,不需要像TCP那样建立连接。接着,设置事件处理器,通过实现ChannelInboundHandlerAdapter类的相应方法来处理接收到的数据和事件。 对于UDP客户端,通过调用Bootstrap的bind方法来绑定本地地址和端口,然后通过Channel对象的writeAndFlush方法发送数据到指定的服务器。对于UDP服务器,通过调用Bootstrap的bind方法来绑定服务器的端口,然后通过实现的事件处理器来处理接收到的数据和事件,并通过ChannelHandlerContext对象的writeAndFlush方法发送数据给客户端。 在UDP双向通信中,客户端和服务器可以互相发送和接收数据。通过在事件处理器中对接收到的数据进行处理,可以实现双向通信的需求。 总而言之,Netty提供了强大的功能和灵活的配置选项,使得实现UDP双向通信变得简单和高效。无论是开发UDP客户端还是服务器,通过合适的配置和事件处理器,可以轻松地实现双向通信的需求。 ### 回答2: Netty是一个网络编程框架,它提供了对UDP协议的支持,可以实现UDP的双向通信。 在Netty中实现UDP的双向通信可以通过以下步骤完成: 1. 创建一个Bootstrap实例,用于引导和配置客户端或服务端。 2. 设置相关的参数,如通信协议、通信地址和端口等。 3. 创建一个ChannelHandler实例,并重写对应的方法,用于处理收到的消息或发送的消息。 4. 将ChannelHandler实例添加到ChannelPipeline中,用于处理网络I/O事件。 5. 绑定端口并启动程序,等待外部连接。 在双向通信过程中,客户端和服务端分别可以作为接收方和发送方。当客户端发送消息时,服务端可以通过ChannelPipeline中的ChannelHandler接收到消息,并进行相应的处理。而当服务端发送消息时,客户端同样可以通过ChannelPipeline中的ChannelHandler接收到消息,并进行相应的处理。 双向通信的实现需要注意以下几点: 1. 要保证客户端和服务端分别有自己独立的ChannelPipeline,以防止消息的混淆。 2. 在消息发送和接收的过程中,需要处理好消息的解码和编码,以保证消息的准确传递。 3. 双向通信中,客户端和服务端可以通过设置ChannelOption参数来进行配置,如设置消息的缓冲区大小、超时时间等。 总结起来,Netty可以通过其提供的UDP支持,实现双向通信。在实现过程中,需要创建Bootstrap实例,配置相关参数,创建并添加ChannelHandler实例到ChannelPipeline中,最后通过绑定端口并启动程序来实现双向通信。同时,需要注意消息的解码和编码,以及设置适当的ChannelOption参数。
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