Redis之(二)数据类型及存储结构

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Redis支持五中数据类型:String(字符串),Hash(哈希),List(列表),Set(集合)及zset(sortedset:有序集合)。

Redis定义了丰富的原语命令,可以直接与Redis服务器交互。实际应用中,我们不太会直接使用这些原语命令,Redis提供了Java,C/C++,C#,PHP,JavaScript,Perl,Object-C,Python,Ruby,Erlang等客户端,大多情况下我们是通过各式各样的客户端来操作Redis。但是,任何语言的客户端实际上都是对Redis原语命令的封装,了解原语命令有助于理解客户端的设计原理,知其然,知其所以然。


3.1、字符串

String是Redis最基本的数据类型,结构为一个key对应一个value。

String类型是二进制安全的,意味着可以包含任何数据,比如jpg图片或者序列化的对象。

String类型的最大能存储512M。

 

不像Linux有那么多充满想象力的命令,还喜欢带一对莫名其妙的参数。Redis的原语命令很简单,而且有规律可循,一句话概括,就是干净利索脆。

比如我们想设置往Redis中存放一个用户名,用String类型存储:

127.0.0.1:6379> SET name chenlongfei

OK

“OK”是Redis返回的响应,代表设置成功。

取出这个name的值:

127.0.0.1:6379> GET name

"chenlongfei"

想修改name的值为“clf”,重新SET一遍,覆盖掉原来的值:

127.0.0.1:6379> SET name clf

OK

127.0.0.1:6379> GET name

"clf" 

想删除该条数据:

127.0.0.1:6379> DEL name

(integer) 1   --该数字代表影响的记录总数

127.0.0.1:6379> GET name

(nil)     --nil代表为空,不存在该对象

增删改查命令一分钟学会,想忘记都难,妈妈再也不用担心我的学习!

 

命令格式

说明

SET key value

设置指定 key 的值

GET key

获取指定 key 的值

SETNX key value

Set if Not Exist)只有在 key 不存在时设置 key 的值

SETRANGE key offset value

用 value 参数覆写给定 key 所储存的字符串值,从偏移量 offset 开始

GETRANGE key start end

返回 key 中字符串值的子字符

GETSET key value

将给定 key 的值设为 value ,并返回 key 的旧值

MSET key value [key value ...]

Multi Set)同时设置一个或多个 key-value 对

MGET key1 [key2..]

获取所有(一个或多个)给定 key 的值

APPEND key value

如果 key 已经存在并且是一个字符串, APPEND 命令将 value 追加到 key 原来的值的末尾

SETEX key seconds value

Set Expire)将值 value 关联到 key ,并将 key 的过期时间设为 seconds (以秒为单位)

PSETEX key milliseconds value

Precise Set Expire)这个命令和 SETEX 命令相似,但它以毫秒为单位设置 key 的生存时间,而不是像 SETEX 命令那样,以秒为单位

STRLEN key

返回 key 所储存的字符串值的长度

INCR key

将 key 中储存的数字值增一,前提是value是一个数字

INCRBY key increment

将 key 所储存的值加上给定的增量值,前提是value是一个数字

INCRBYFLOAT key increment

将 key 所储存的值加上给定的浮点增量值,前提是value是一个数字

DECR key

将 key 中储存的数字值减一,前提是value是一个数字

DECRBY key decrement

key 所储存的值减去给定的减量值,前提是value是一个数字


3.2、哈希

Redis的哈希是field和value之间的映射,即键值对的集合,所以特别适合用于存储对象。

Redis 中每个 hash 最多可以存储 232 - 1 键值对(40多亿)。

 

例如,我们想在Redis中存储一个用户信息,包括用户ID,用户名,邮箱地址三个字段:

127.0.0.1:6379>HMSET user_1 userId 123 userName clf email chenlongfei@163.com

OK

127.0.0.1:6379> HGETALL user_1

1) "userId"

2) "123"

3) "userName"

4) "clf"

5) "email"

6) "chenlongfei@163.com"

 

命令格式

说明

HMSET key field1 value1 [field2 value2... ]

Hash Multi Set)同时将多个 field-value 对设置到哈希表 key 中

HMGET key field1 [field2...]

获取所有给定字段的值

HSET key field value

将哈希表 key 中的字段 field 的值设为 value

HGET key field

获取存储在哈希表中指定字段的值

HGETALL key

获取在哈希表中指定 key 的所有字段和值

HDEL key field2 [field2]

删除一个或多个哈希表字段

HSETNX key field value

只有在字段 field 不存在时,设置哈希表字段的值

HKEYS key

获取所有哈希表中的字段

HVALS key

获取哈希表中所有值

HEXISTS key field

查看哈希表 key 中,指定的字段是否存在

HLEN key

获取哈希表中字段的数量

HINCRBY key field increment

为哈希表 key 中的指定字段的整数值加上增量

HINCRBYFLOAT key field increment

为哈希表 key 中的指定字段的浮点数值加上增量


3.3、列表

Redis列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。支持添加一个元素到列表头部(左边)或者尾部(右边)的操作。

一个列表最多可以包含 232- 1 ,即超过40亿个元素。

 

例如,我们想用一个名为“Continents”的列表盛放五大洲的名字:

127.0.0.1:6379> LPUSH Continents Asia Africa America Oceania Antarctica

(integer) 5

127.0.0.1:6379> LRANGE Continents 0 4  --获取下标为0~4的元素

1) "Antarctica"

2) "Oceania"

3) "America"

4) "Africa"

5) "Asia"

 

Redis列表虽然名为列表,其实从特性上来讲更像是栈,以最近放进去的元素为头,以最早放进去的元素为尾,所以,Redis列表的下标呈倒序排列。上例中依次放进去的五个元素:Asia、Africa、America、Oceania、Antarctica,下标分别为4、3、2、1、0。这与Java中List的概念完全不一样,需要特别注意。

与栈类似,当执行POP操作时,Redis列表弹出的是最新放进去的元素,类似于栈顶元素。

Redis列表还支持一种阻塞式操作,比如BLPOP(Blockd List Pop之缩写),移出并获取列表的第一个元素,如果列表没有元素(或列表不存在)会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止。

例如,我们对一个不存在的列表“myList”执行BLPOP命令:

BLPOPmyList 20 -- 弹出myList列表的第一个元素,如果没有,阻塞20秒

该客户端会进入阻塞状态,如果20秒之内该列表存入了元素,则弹出:

27.0.0.1:6379> BLPOP myList 20 --若无元素则进入阻塞状态,限时20

1) "myList"

2) "hello"

(6.20s)

如果超时后仍然没有等到元素,则结束阻塞,返回nil:

127.0.0.1:6379> BLPOP myList 20

(nil)

(20.07s)

 

命令格式

说明

LPUSH key value1 [value2...]

将一个或多个值插入到列表头部

LPOP key

移出并获取列表的第一个元素

LPUSHX key value

List Push if exist)将一个或多个值插入到已存在的列表头部

LINDEX key index

通过索引获取列表中的元素

LRANGE key start stop

获取列表指定范围内的元素

LSET key index value

通过索引设置列表元素的值

LTRIM key start stop

只保留指定区间内的元素,不在指定区间之内的元素都将被删除

RPOP key

Rear Pop)移除并获取列表最后一个元素

RPUSH key value1 [value2...]

将一个或多个值插入到列表尾部

RPUSHX key value

将一个或多个值插入到已存在的列表尾部

LREM key count value

从列表中删除字段值为value的元素,删除count的绝对值个value后结束,count > 0 从表头删除;count < 0 从表尾删除;count=0 全部删除

RPOPLPUSH source destination

移除列表的最后一个元素,并将该元素添加到另一个列表并返回

BLPOP key1 [key2... ] timeout

移出并获取列表的第一个元素, 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止,如果timeout为0则一直等待下去

 

BRPOP key1 [key2... ] timeout

移出并获取列表的最后一个元素, 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止,如果timeout为0则一直等待下去

LINSERT key BEFORE | AFTER pivot value

在key 列表中寻找pivot,并在pivot值之前|之后插入value

LLEN key

获取列表长度


3.4、集合

Redis集合是String类型的无序集合。集合成员是唯一的,这就意味着集合中不能出现重复的数据。

Redis集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。

集合中最大的成员数为 232- 1 ,即每个集合最多可存储40多亿个成员。

 

集合的一大特点就是不能有重复元素,如果插入重复元素,Redis会忽略该操作:

127.0.0.1:6379> SADD direction east west south north

(integer) 4

127.0.0.1:6379> SMEMBERS direction

1) "west"

2) "east"

3) "north"

4) "south"

127.0.0.1:6379> SADD direction east

(integer) 0  --east元素已经存在,该操作无效

127.0.0.1:6379> SMEMBERS direction

1) "west"

2) "east"

3) "north"

4) "south"

 

Redis集合还有两大特点,一是支持随机获取元素,二是支持集合间的取差集、交集与并集操作。

命令格式

说明

SADD key member1 [member2…]

向集合添加一个或多个成员

SREM key member1 [member2…]

移除集合中一个或多个成员

SPOP key

移除并返回集合中的一个随机元素

SMEMBERS key

返回集合中的所有成员

SRANDMEMBER key [count]

返回集合中count个随机元素,如count为空,则只返回一个

SCARD key

Set Cardinality)返回集合中的元素总数

SISMEMBER key member

判membe元素是否是集key 的成员

SMOVE source destination member

将member元素从source集合移动到destination集合

SDIFF key1 [key2…]

返回给定所有集合的差集,即以key1为基准,返回key1有且[key2...]没有的元素

SDIFFSTORE destination key1 [key2…]

返回给定所有集合的差集并存储在destination中

SINTER key1 [key2…]

返回给定所有集合的交集

SINTERSTORE destination key1 [key2…]

返回给定所有集合的交集并存储在destination中

SUNION key1 [key2…]

返回所有给定集合的并集

SUNIONSTORE destination key1 [key2…]

所有给定集合的并集存储在destination集合中


3.5、有序列表

Redis 有序集合和集合一样也是String类型元素的集合,且不允许重复的成员。

不同的是每个元素都会关联一个double类型的分数。Redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。有序集合的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。

集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。

集合中最大的成员数为 232- 1 ,即每个集合最多可存储40多亿个成员。

 

例如,、使用有序列表来存储学生的成绩单:

127.0.0.1:6379> ZADD scoreList 82 Tom

(integer) 1

127.0.0.1:6379> ZADD scoreList 65.5 Jack

(integer) 1

127.0.0.1:6379> ZADD scoreList 43.5 Rubby

(integer) 1

127.0.0.1:6379> ZADD scoreList 99 Winner

(integer) 1

127.0.0.1:6379> ZADD scoreList 78 Linda

(integer) 1

127.0.0.1:6379> ZRANGE scoreList 0 100 WITHSCORES --获取名次在0~100之间的记录

 1)"Rubby"

 2)"43.5"

 3)"Jack"

 4)"65.5"

 5)"Linda"

 6)"78"

 7)"Tom"

 8)"82"

 9)"Winner"

10) "99"

 

需要注意的是,Redis有序集合是默认升序的,score越低排名越靠前,即score越低的元素下标越小。

 

命令格式

说明

ZADD key score1 member1 [score2 member2 ...]

添加一个或多个成员到有序集合,或者如果它已经存在更新其分数

ZRANGE key start stop [WITHSCORES]

把集合排序后,返回名次在[start,stop]之间的元素。 WITHSCORES是把score也打印出来

ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]

倒序排列(分数越大排名越靠前),返回名次在[start,stop]之间的元素

ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset n]

集合(升序)排序后取score在[min, max]内的元素,并跳过offset个,取出n个

ZREM key member [member ...]

从有序集合中删除一个或多个成员

ZRANK key member

确定member在集合中的升序名次

ZREVRANK key member

确定member在集合中的降序名次

ZSCORE key member

获取member的分数

ZCARD key

获取有序集合中成员的数量

ZCOUNT key min max

计算分数在min与max之间的元素总数

ZINCRBY key increment member

给member的分数增加increment

ZREMRANGEBYRANK key start stop

移除名次在start与stop之间的元素

ZREMRANGEBYSCORE key min max

移除分数在min与max之间的元素


3.6、存储结构

Redis的一种对象类型可以有不同的存储结构来实现,从而同时兼顾性能和内存。

 

字典是Redis最基础的数据结构,一个字典即一个DB,Redis支持多DB。

Redis字典采用Hash表实现,针对碰撞问题,采用的方法为“链地址法”,即将多个哈希值相同的节点串连在一起,从而解决冲突问题。

“链地址法”的问题在于当碰撞剧烈时,性能退化严重,例如:当有n个数据,m个槽位,如果m=1,则整个Hash表退化为链表,查询复杂度O(n)。为了避免Hash碰撞攻击,Redis随机化了Hash表种子。

Redis的方案是“双buffer”,正常流程使用一个buffer,当发现碰撞剧烈(判断依据为当前槽位数和Key数的对比),分配一个更大的buffer,然后逐步将数据从老的buffer迁移到新的buffer。

redisObject是真正存储redis各种类型的结构,在Redis源码的redis.h文件中,定义了这些结构:

/* A redisobject, that is a type able to hold a string / list / set */
 
/* The actualRedis Object */
#define REDIS_LRU_BITS 24
#define REDIS_LRU_CLOCK_MAX ((1<<REDIS_LRU_BITS)-1)/* Max value of obj->lru */
#define REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION 1000/* LRU clock resolution in ms */
typedef struct redisObject {
    unsigned type:4;
    unsigned encoding:4;
    unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time(relative to server.lruclock) */
    intrefcount;
    void*ptr;
} robj;

其中type即Redis支持的逻辑类型,包括:

/* Object types*/
#define REDIS_STRING 0
#define REDIS_LIST 1
#define REDIS_SET 2
#define REDIS_ZSET 3
#define REDIS_HASH 4
即前面所列举的五种数据类型。type定义的只是逻辑类型,encoding才是物理存储方式,一种逻辑类型可以使用不同的存储方式,包括:
/* Objectsencoding. Some kind of objects like Strings and Hashes can be
 * internally represented in multiple ways. The'encoding' field of the object
 * is set to one of this fields for thisobject. */
#defineREDIS_ENCODING_RAW 0     /* Rawrepresentation */
#defineREDIS_ENCODING_INT 1     /* Encoded asinteger */
#define REDIS_ENCODING_HT2      /* Encoded as hash table */
#defineREDIS_ENCODING_ZIPMAP 3  /* Encoded aszipmap */
#defineREDIS_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* Encoded as regular linked list */
#defineREDIS_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */
#define REDIS_ENCODING_INTSET6  /* Encoded as intset */
#defineREDIS_ENCODING_SKIPLIST 7  /* Encoded asskiplist */
#defineREDIS_ENCODING_EMBSTR 8  /* Embedded sdsstring encoding */
(1)REDIS_ENCODING_RAW 即原生态的存储结构,就是以字符串形式存储,字符串类型在redis中用sds(simple dynamic string)封装,主要为了解决长度计算和追加效率的问题。

(2)REDIS_ENCODING_INT 代表整数,以long型存储。

(3) REDIS_ENCODING_HT 代表哈希表(Hash Table),以哈希表结构存储,与字典的实现方法一致。

(4)REDIS_ENCODING_ZIPMAP 其实质是用一个字符串数组来依次保存key和value,查询时是依次遍列每个key-value 对,直到查到为止。


(5)REDIS_ENCODING_LINKEDLIST 代表链表,以典型的链表结构存储。

(6) REDIS_ENCODING_ZIPLIST 代表一种双端列表,且通过特殊的格式定义,压缩内存适用,以时间换空间。ZIPLIST适合小数据量的读场景,不适合大数据量的多写/删除场景。


(7) REDIS_ENCODING_INTSET  是用一个有序的整数数组来实现的。


(8)REDIS_ENCODING_SKIPLIST  同时采用字典和有序集两种数据结构来保存数据元素。跳跃表(SkipList)是一个特殊的链表,相比一般的链表,有更高的查找效率,其效率可比拟于二叉查找树。一张关于跳表和跳表搜索过程如下图:


在图中,需要寻找 68,在给出的查找过程中,利用跳表数据结构优势,只比较了 3次,横箭头不比较,竖箭头比较。由此可见,跳表预先间隔地保存了有序链表中的节点,从而在查找过程中能达到类似于二分搜索的效果,而二分搜索思想就是通过比较中点数据放弃另一半的查找,从而节省一半的查找时间。

缺点即浪费了空间,自古空间和时间两难全。

(9)REDIS_ENCODING_EMBSTR  代表使用embstr编码的简单动态字符串。好处有如下几点: embstr的创建只需分配一次内存,而raw为两次(一次为sds分配对象,另一次为objet分配对象,embstr省去了第一次)。相对地,释放内存的次数也由两次变为一次。embstr的objet和sds放在一起,更好地利用缓存带来的优势。需要注意的是,Redis并未提供任何修改embstr的方式,即embstr是只读的形式。对embstr的修改实际上是先转换为raw再进行修改。

3.6.1 字符串的存储结构

Redis的所有的key都采用字符串保存,而值可以是字符串,列表,哈希,集合和有序集合对象的其中一种。

字符串存储的逻辑类型即REDIS_STRING,其物理实现(enconding)可以为 REDIS_ENCODING_INT、 REDIS_ENCODING_EMBSTR或REDIS_ENCODING_RAW。

首先,如果可以使用REDIS_ENCODING_EMBSTR编码,Redis首选REDIS_ENCODING_EMBSTR保存;其次,如果可以转换,Redis会尝试将一个字符串转化为Long,保存为REDIS_ENCODING_INT,如“26”、“180”等;最后,Redis会保存为REDIS_ENCODING_RAW,如“chenlongfei”、“Redis”等。

3.6.2 哈希的存储结构

REDIS_HASH可以有两种encoding方式: REDIS_ENCODING_ZIPLIST 和 REDIS_ENCODING_HT

Hash表默认的编码格式为REDIS_ENCODING_ZIPLIST,在收到来自用户的插入数据的命令时:

(1)调用hashTypeTryConversion函数检查键/值的长度大于配置的hash_max_ziplist_value(默认64)

(2)调用hashTypeSet判断节点数量大于配置的hash_max_ziplist_entries(默认512)

以上任意条件满足则将Hash表的数据结构从REDIS_ENCODING_ZIPLIST转为REDIS_ENCODING_HT。

3.6.3 列表的存储结构

REDIS_SET有两种encoding方式,REDIS_ENCODING_ZIPLIST和REDIS_ENCODING_LINKEDLIST。

列表的默认编码格式为REDIS_ENCODING_ZIPLIST,当满足以下条件时,编码格式转换为REDIS_ENCODING_LINKEDLIST:

(1)元素大小大于list-max-ziplist-value(默认64)

(2)元素个数大于配置的list-max-ziplist-entries(默认512)

3.6.4 集合的存储结构

REDIS_SET有两种encoding方式: REDIS_ENCODING_INTSET 和 REDIS_ENCODING_HT。

集合的元素类型和数量决定了encoding方式,默认采用REDIS_ENCODING_INTSET ,当满足以下条件时,转换为REDIS_ENCODING_HT:

(1)元素类型不是整数

(2)元素个数超过配置的set-max-intset-entries(默认512)

3.6.5 有序列表的存储结构

REDIS_ZSET有两种encoding方式: REDIS_ENCODING_ZIPLIST(同上)和 REDIS_ENCODING_SKIPLIST。

由于有序集合每一个元素包括:<member,score>两个属性,为了保证对member和score都有很好的查询性能,REDIS_ENCODING_SKIPLIST同时采用字典和有序集两种数据结构来保存数据元素。字典和有序集通过指针指向同一个数据节点来避免数据冗余。

字典中使用member作为key,score作为value,从而保证在O(1)时间对member的查找跳跃表基于score做排序,从而保证在 O(logN) 时间内完成通过score对memer的查询。

有序集合默认也是采用REDIS_ENCODING_ZIPLIST的实现,当满足以下条件时,转换为REDIS_ENCODING_SKIPLIST:

(1)数据元素个数超过配置zset_max_ziplist_entries 的值(默认值为 128 )

(2)新添加元素的 member 的长度大于配置的zset_max_ziplist_value 的值(默认值为 64 )

 

3.6.6 总结

针对同一种数据类型,Redis会根据元素类型/大小/个数采用不同的编码方式,不同的编码方式在内存使用效率/查询效率上差距巨大,可以通过配置文件调整参数来达到最优。

RedisObject

实现方式一

实现方式二

实现方式三

字符串

REDIS_ENCODING_INT

REDIS_ENCODING_EMBSTR

REDIS_ENCODING_RAW

哈希

REDIS_ENCODING_ZIPLIST

REDIS_ENCODING_HT

 

列表

REDIS_ENCODING_ZIPLIST

REDIS_ENCODING_LINKEDLIST

 

集合

REDIS_ENCODING_INTSET

REDIS_ENCODING_HT

 

有序集合

REDIS_ENCODING_ZIPLIST

REDIS_ENCODING_SKIPLIST

 

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