安卓中paint的实现和定时器

我们的目标是做一个界面上每隔100毫秒在随机的位置,以随机的颜色,画一个随机大小的实心圆。

  在Android中,绘制图像时最常应用的鱿是Paint类、Canvas类、Bitmap类和BitmapFactory类其中。Paint类代表画笔。Canvas类代表画布。在现实生活中,有画笔和画布就可以作画了,在Android中也是如此。通过Paint类和Canvas类即可绘制图像。下面将对这4个类进行详细介绍。

    Paint类代表画笔,用来描述图形的颇色和风格,如线宽、颇色、透明度和填充效果等信息。使用Paint类时,首先需要创建该类的对象,这可以通过该类提供的构造方法来实现。通常情况下,只需要使用无参数的构造方法来创建一个使用默认设置的Paint对象。

绘图类是如何绘制出矩形图形的,在绘制出图形之后还需要通过Activity类的setContentView方法来设置要显示的具体View类。


我们首先应该在自定义View中写自己的想要画出来的代码,

package com.example.homework1;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class shadow extends View {

	public shadow(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	public void onDraw(Canvas canvas)
	{
		Paint paint=new Paint();
		paint.setColor(Color.BLUE);
		canvas.drawCircle(40,40, 20, paint);

	}

}
这样是一个最基本的View。中我们新建一个画笔,然后设定画笔的颜色。在画布中画一个圆。

然后我们在mainActivity中把这个VIew展现出来。

package com.example.homework1;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        shadow s=new shadow(getApplicationContext());
        setContentView(s);
    }


    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
    
}

接着我们看下Java中Timer的用法。

   Timer类是用执行任务的类,它接受一个TimerTask做参数

     Timer有两种执行任务的模式,最常用的是schedule,它可以以两种方式执行任务:1:在某个时间(Data),2:在某个固定的时间之后(int delay).这两种方式都可以指定任务执行的频率.

Android考虑到线程安全问题,不允许在线程中执行UI线程(我的现在所知道,还有其他的限制发现中),在Android中,有一个很有意思的类:android.os.Handler,这个可以实现各处线程间的消息传递。
先看段代码,这个实例化了一个Handler,Handler可以通过Message在多个线程通讯.

       所以不能直接写一个timer然后操作ui线程,我们需要通过handler来传递消息然后修改contentView来实现我们的目的。

所以先看一下Handler



Handler,它直接继承自Object,一个Handler允许发送和处理Message或者Runnable对象,并且会关联到主线程的MessageQueue中。每个Handler具有一个单独的线程,并且关联到一个消息队列的线程,就是说一个Handler有一个固有的消息队列。当实例化一个Handler的时候,它就承载在一个线程和消息队列的线程,这个Handler可以把Message或Runnable压入到消息队列,并且从消息队列中取出Message或Runnable,进而操作它们。


  Handler主要有两个作用:


在工作线程中发送消息。
在UI线程中获取、处理消息。





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