不规则窗体多用于程序启动窗口,要实现不规则窗体,背景一般都会采用贴图的方式,图片格式首先肯定是png格式了。
加载png图片,这里建议用GDI+接口实现比较方便:
1、GDI+资源初始化
// 库声明
#include <GdiPlus.h>
using namespace Gdiplus;ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
2、png图片的加载
char szFileName[] = ".\\res\\BkImage.png";
int nszBufSize = strlen(szFileName) + 1;
DWORD nwszBufSize = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, nszBufSize, NULL, 0);
wchar_t * wszFileName = new wchar_t[nwszBufSize];
wmemset(wszFileName, 0, nwszBufSize);
int nRet = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, nszBufSize, wszFileName, nwszBufSize);
Gdiplus::Image * pImage = Gdiplus::Image::FromFile(wszFileName);
if (pImage->GetLastStatus() != Ok)
{
// 加载失败了
}delete pImage;
pImage = NULL;
delete wszFileName;
wszFileName = NULL;
3、窗体背景的绘制:
BOOL OnInitDialog()
{
// 修改窗体为分层窗口,窗体将不会再响应WM_PAINT消息
ModifyStyleEx(0, WS_EX_LAYERED);
// 或SetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
// 绘制代码
DrawBackgroundImage();
}void DrawBackgroundImage()
{
//获取窗口绘图DC句柄
HDC hDC = ::GetDC(m_hWnd);
//创建与窗口绘图DC兼容的内存DC
HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDC);
//获取窗体客户区显示区域大小
CRect rcClient;
GetClientRect(rcClient);
//分配与窗体客户区显示区域大小相等的背景位图内存空间(绘图画布)
BITMAPINFO bitmapinfo;
bitmapinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount = 32;//32位位图支持alpha透明度
bitmapinfo.bmiHeader.biHeight = rcClient.Height();
bitmapinfo.bmiHeader.biWidth = rcClient.Width();
bitmapinfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bitmapinfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bitmapinfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
bitmapinfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
bitmapinfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;
bitmapinfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;
bitmapinfo.bmiHeader.biSizeImage = bitmapinfo.bmiHeader.biWidth * bitmapinfo.bmiHeader.biHeight * bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount / 8;
HBITMAP hBitmap = ::CreateDIBSection(hMemDC, &bitmapinfo, 0, NULL, 0, 0);
//交换背景位图
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, hBitmap);//开始画图操作,直接对hMemDC操作,就不要用hDC了
DrawBk(hMemDC, rcClient);//内存绘制好的图像更新到窗口
CPoint DestPt(0, 0);
CSize psize(rcClient.Width(), rcClient.Height());
BLENDFUNCTION blendFunc32bpp;
blendFunc32bpp.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
blendFunc32bpp.BlendFlags = 0;
blendFunc32bpp.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blendFunc32bpp.SourceConstantAlpha = 255;
::UpdateLayeredWindow(m_hWnd, hDC, NULL, &psize, hMemDC, &DestPt, 0, &blendFunc32bpp, ULW_COLORKEY);//释放资源
::SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
::DeleteObject(hBitmap);
::DeleteDC(hMemDC);
::ReleaseDC(m_hWnd, hDC);
}
这种方法实现的效果图(蓝色背景是Windows桌面背景):
窗体边缘显示非常圆润,效果非常好,由于窗体将不会响应WM_PAINT消息了,所以窗体内显示的所有子控件都无法正常显示出来了,如果需要显示就只有在DrawBackgroundImage里面进行自绘了。
4、GDI+资源释放
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
优点:窗体显示效果好。
缺点: 子控件没法显示,需要自绘。
附加:无标题栏窗口的移动,只需要在ON_WM_LBUTTONDOWN消息事件里面添加如下代码即可:
PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, 0L);