VC++ CButton自绘(改进版)

上一版本(链接:https://blog.csdn.net/u012156872/article/details/103827466)中测试过程中发现,如果鼠标快速在几个按钮之间切换,会有闪烁的问题,说到闪烁多数人就会想到双缓存绘图,但是其实本身就已经采用的双缓存绘制模式,该会是哪里出现了问题呢?鼠标的进入和离开都是在mousemove消息事件里面通过SetCapture来处理的,这种处理方式未尝不可,看来是哪里没处理好?先尝试在mousemove和mouseleave里面分开独立处理试试,闪烁问题有显著改善。

修改后的代码如下:

void CSWButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	CButton::OnMouseMove(nFlags, point);

	if (nFlags & MK_LBUTTON && m_bTracking == FALSE)
		return;

	CWnd* pWnd = GetActiveWindow();
	CWnd* pParent = GetOwner();
	ClientToScreen(&point);
	CWnd* pWndUnderMouse = WindowFromPoint(point);
	//
	if (pWndUnderMouse && pWndUnderMouse->m_hWnd == this->m_hWnd)
	{
		if (!m_bTracking)
		{
			m_bTracking = TRUE;
			InvalidateRect(NULL, TRUE);
			TRACKMOUSEEVENT		trackMoureEvent;
			trackMoureEvent.cbSize = sizeof(trackMoureEvent);
			trackMoureEvent.dwFlags = TME_LEAVE;
			trackMoureEvent.hwndTrack = m_hWnd;
			::_TrackMouseEvent(&trackMoureEvent);

			TRACE("CSWButton::OnMouseMove(1)=%d\n", GetTickCount());
		}
	}
	else
	{
		if (m_bTracking)
		{
			m_bTracking = FALSE;
			InvalidateRect(NULL, TRUE);
			TRACE("CSWButton::OnMouseMove(2)=%d\n", GetTickCount());
		}
	}
	return;
    // 以下为之前的处理方式
	//
	if ((GetCapture() != this) && (pWnd != NULL && pParent != NULL)) 
	{
                if (!m_bTracking)// 之前版本少了这个判断,所以闪烁严重
		{
			m_bTracking = TRUE;
			SetCapture();
			InvalidateRect(NULL, TRUE);
		}
	}
	else
	{

		if (pWndUnderMouse && pWndUnderMouse->m_hWnd != this->m_hWnd)
		{
			if (m_bTracking == TRUE)
			{
				m_bTracking = FALSE;
				InvalidateRect(NULL, TRUE);
			}
			if (!(nFlags & MK_LBUTTON)) 
				ReleaseCapture();
		}
	}
}

新增加OnMouseLeave:

void CSWButton::OnMouseLeave()
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	m_bTracking = FALSE;
	InvalidateRect(NULL, TRUE);
	CButton::OnMouseLeave();
}

 

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