C++ COM接口调用

前提条件:COM是VSC++编写的,先引用头文件

#include "ATLXXXProject_i.h"

很多时候,我们调用COM组件都是先注册(regsvr32 xxx.dll),然后直接调用COM接口就行了,比如:

//先声明
CComPtr<IATLXXXObject> m_spXXXObject;

//再调用
CoInitialize(nullptr);
HRESULT hr = m_spXXXObject.CoCreateInstance(CLSID_ATLXXXObject);
if (SUCCEEDED(hr)) {
	m_spXXXObject->CallMethod();
}

那如果这个dll更新特频繁,每次都需要反注册,再重新注册,似乎有那么一点点的烦人哦。既然COM组件也是一种库文件,那有没有一种调用方法,像调用动态链接库那样先加载,再寻址,最后调用呢?方法肯定是有的。请看示例:

HINSTANCE hDllInstance = LoadLibrary(_T("ATLXXXProject.dll"));
if (hDllInstance == NULL) {
	// 处理加载DLL失败的情况
	return ;
}

typedef HRESULT(CALLBACK* LPFNDLLGETCLASSOBJECT)(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID* ppv);
LPFNDLLGETCLASSOBJECT pfnDllGetClassObject;

pfnDllGetClassObject = (LPFNDLLGETCLASSOBJECT)GetProcAddress(hDllInstance, "DllGetClassObject");
if (pfnDllGetClassObject == NULL) {
	// 处理获取函数地址失败的情况
	FreeLibrary(hDllInstance);
	return ;
}

IClassFactory* pClassFactory;
HRESULT hr = pfnDllGetClassObject(CLSID_ATLXXXObject, IID_IClassFactory, (LPVOID*)&pClassFactory);
if (FAILED(hr)) {
	// 处理获取Class Factory失败的情况
	FreeLibrary(hDllInstance);
	return ;
}

IUnknown* pUnk;
hr = pClassFactory->CreateInstance(NULL, IID_IUnknown, (LPVOID*)&pUnk);
pClassFactory->Release();  // 创建完成后释放 Class Factory
if (FAILED(hr)) {
	// 处理创建接口实例失败的情况
	FreeLibrary(hDllInstance);
	return ;
}

IATLXXXObject* pInterface;
hr = pUnk->QueryInterface(IID_IATLXXXObject, (LPVOID*)&pInterface);
pUnk->Release();  // QueryInterface 完成后释放 IUnknown
if (FAILED(hr)) {
	// 处理查询接口失败的情况
	FreeLibrary(hDllInstance);
	return ;
}

pInterface->CallMethod();

// 释放接口
pInterface->Release();
// 释放资源
FreeLibrary(hDllInstance);

代码虽然复杂很多,但是目的我们是达到了,庆祝一下吧!(^-^)

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值