OC学习笔记13--Foundation框架中常用的struct介绍及使用

本文介绍了Foundation框架中如NSRange、NSPoint、NSSize和NSRect等结构体的定义,并提到了它们的CG等价版本。同时,讨论了用于操作这些结构体的函数,如NSStringFromPoint、NSMakeRange、CGPointMake等,以及如何判断点是否在矩形内的函数CGRectContainsPoint。这些基础知识对于iOS开发至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#import <Foundation/Foundation.h>

int main()
{
	// CGPoint创建几个方式,结果相同
	// {} 创建方式只能声明同时赋值,利用函数创建可以先声明后赋值
	CGPoint p3,p4,p5;
	CGPoint p1={0,0};
	CGPoint p2={.x=0,.y=0};
	p3=CGPointMake(0,0);
	p4=NSMakePoint(0,0);
	// 常量CGPointZero,表示{0,0},
	// 屏幕上表示的话即 最左上角的点
	p5=CGPointZero;
	
	// CGSize创建几个方式,结果相同
	CGSize s3,s4,s5;
	CGSize s1={0,0};
	CGSize s2={.width=0,.height=0};
	s3=CGSizeMake(0,0);
	s4=NSMakeSize(0,0);
	// 常量CGSizeZero,表示{0,0},
	s5=CGSizeZero;
	
	
	// CGRect创建几个方式,结果相同
	CGRect r5,r6;
	CGRect r1={0,0,0,0};
	CGRect r2={
  {0,0},{0,0}};
	CGRect r3={.origin.x=0,.origin.y=0,.size.width=0,.size.height=0};
	CGRect r4={CGPointZero,CGSizeZero};
	r5=CGRectMake(0,0,0,0);
	r6=NSMakeRect(0,0,0,0);
	
	BOOL b1,b2,b3,b4;
	//比较两个结构体值是否相等
	b1=CGPointEqualToPoint(p1,CGPointZero);
	b2=CGSizeEqualToSize(s1,CGSizeZ
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