FZU 2127 养鸡场 线性规划?

题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2127

由题意知,a1+a2+a3 = n && a1 <= a2 <= a3.

设 a3 = tn ∈[x3, y3 > (n-1)/2 ? (n-1)/2 : a3 ],则对于每一个确定的tn,都有a1+a2 = n-tn.

又因为取值都为整数,所以问题转化为直线a1+a2 = n - tn 在某一区域内整点坐标的个数。

好啦,接下来就是要确定这个可行域的范围了。

设横坐标轴表示a1,纵坐标轴为表示a2。

其实可行域的范围为 三个范围的交集。

1 : 即题目中给出的 [x1,y1]和[x2,y2]的矩形范围。

2 : 因为a1<=a2<=a3,所以第二个范围为点(tn,tn)的左下方,包括(tn,tn)。

3 : 同样是因为a1 <= a2 ,所以第三个范围为( tn/2,tn/2 )的左上方,包括(tn/2,tn/2);

当然交集有可能为空。

由于最近在做计算几何,所以就习惯性的用计算几何的那一套来做了,然后又因为学艺不精被精度问题卡到死。。。。。。

不过FZU还是不错的吗,中文题好多哇。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <algorithm>

#define LL long long

using namespace std;

struct R
{
    int Min,Max;
} r[5];

struct P
{
    double x,y;
} p[6],l1,l2,cp[2];

double CrossProduct(P a1,P a2,P b1,P b2)
{
    P p1 = {a2.x-a1.x,a2.y-a1.y},p2 = {b2.x-b1.x,b2.y-b1.y};

    return (p1.x*p2.y - p1.y*p2.x);
}

bool JudgeDotInLine(P a1,P a2,P b1)
{
    if( sqrt((b1.x-a1.x)*(b1.x-a1.x) + (b1.y-a1.y)*(b1.y-a1.y))+sqrt((b1.x-a2.x)*(b1.x-a2.x) + (b1.y-a2.y)*(b1.y-a2.y)) - sqrt((a2.x-a1.x)*(a2.x-a1.x) + (a2.y-a1.y)*(a2.y-a1.y)) < (10e-8))
        return true;
    return false;
}

bool JudgeCross(P a1,P a2,P b1,P b2)
{

    double t1 = CrossProduct(a1,a2,a1,b2) * CrossProduct(a1,a2,a1,b1),t2 = CrossProduct(b1,b2,b1,a1)*CrossProduct(b1,b2,b1,a2);
    if(t1 < 0 && t2 < 0)
        return true;

    if(t1 == 0 && (JudgeDotInLine(a1,a2,b1) || JudgeDotInLine(a1,a2,b2) ))
    {
        return true;
    }

    if(t2 == 0 && (JudgeDotInLine(b1,b2,a1) || JudgeDotInLine(b1,b2,a2) ))
    {
        return true;
    }

    return false;
}

int main()
{
    int a3,i,n,sum,tn,top,mark;
    while(scanf("%d",&n) != EOF)
    {
        sum = 0;
        for(i = 1; i <= 3; ++i)
        {
            scanf("%d %d",&r[i].Min,&r[i].Max);
        }

        r[3].Max = r[3].Max > ((n-1)/2) ? ((n-1)/2) : r[3].Max;

        a3 = r[3].Min;

        while(a3 <= r[3].Max)
        {
            if(a3 < r[2].Min || a3 < r[1].Min || a3*3 < n)
            {
                a3++;
                continue;
            }

            p[1].x = r[1].Min;
            p[1].y = r[2].Min;

            p[2].x = r[1].Min;
            p[2].y = r[2].Max;

            p[3].x = r[1].Max;
            p[3].y = r[2].Max;

            p[4].x = r[1].Max;
            p[4].y = r[2].Min;

            mark = false;
            tn = n-a3;
            l1.x = 0;
            l1.y = tn;
            l2.x = tn;
            l2.y = 0;

            if(a3 < (tn+1)/2 || a3 < r[1].Min || a3 < r[2].Min || (tn+1)/2 > r[2].Max || (tn+1)/2 < r[1].Min)
            {
                a3++;
                continue;
            }

            p[2].y = (a3 < r[2].Max ? a3 : r[2].Max);
            p[3].y = (a3 < r[2].Max ? a3 : r[2].Max);

            p[1].y = ((tn+1)/2 > r[2].Min ? (tn+1)/2 : r[2].Min);
            p[4].y = ((tn+1)/2 > r[2].Min ? (tn+1)/2 : r[2].Min);
            p[3].x = ((tn+1)/2 < r[1].Max ? (tn+1)/2 : r[1].Max);
            p[4].x = ((tn+1)/2 < r[1].Max ? (tn+1)/2 : r[1].Max);

            p[3].x = (a3 < p[3].x ? a3 : p[3].x);
            p[4].x = (a3 < p[3].x ? a3 : p[4].x);

            top = 1;
            if(JudgeCross(p[2],p[3],l1,l2))
            {
                mark = true;

                cp[top].y = p[2].y;
                cp[top++].x = tn - p[2].y;
            }
            else if(JudgeCross(p[1],p[2],l1,l2))
            {
                mark = true;

                cp[top].x = p[2].x;
                cp[top++].y = tn - p[2].x;
            }

            if(JudgeCross(p[3],p[4],l1,l2))
            {
                mark = true;

                cp[top].x = p[3].x;
                cp[top++].y = tn - p[3].x;
            }
            else if(JudgeCross(p[4],p[1],l1,l2))
            {
                mark = true;

                cp[top].y = p[4].y;
                cp[top++].x = tn - p[4].y;
            }

            if(mark)
            {
                sum += (int)(cp[1].y-cp[2].y+1);
            }
            a3++;
        }
        cout<<sum<<endl;

    }
    return 0;
}

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