1. 结构体的定义
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。1.1结构体作用
一、简便;二、封装。
2.结构体的声明
struct tag { member-list } variable-list;1 2 3 4
其中
1为标识说明符,struct是key word(关键字或保留字),不可修改。
2为标签。可改成自己想要的名字。
3为成员列表。可声明各种基本数据类型。
4为变量列表。可在这里定义变量名。
3.结构体变量、数组和指针的声明
3.1定义结构体变量
struct tag variable_name;
其中,variable_name可以改为自己想要的名字。
3.1.1 结构体成员的直接访问
variable_name.member_name
结构体变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数,左操作数是结构变量的名字,右操作数就是需要访问的成员名字。其中variable_name为变量名称,member_name为成员名称。
3.2 结构体数组的声明
struct tag array_name[n];结构体数组的声明很简单,像平时一样声明变量就行了。其中struct表示结构体,tag为标签,array_name为数组名。
3.3 结构体指针的声明
struct tag *pointer_name;结构体指针的声明类似于结构体数组的声明。pointer_name为指针名。
3.3.1 结构体成员的间接访问
对结构体指针里的成员进行访问,首先要对结构体指针解引用(*),然后使用点操作符来访问成员。假设有这么个结构体指针,里面有成员m。
struct tag *cp;(*cp).m
但是这样操作很麻烦,于是有了一个箭头操作符(->)。即:
cp->m
其中,m可以是浮点数成员、数组名或结构体等。4.结构体位段(bit field)
位段的声明和结构类似,但它的成员是一个或多个位的字段。4.1 结构体位段的声明条件
一、在成员名的后面是一个冒号和一个整数,这个整数指定该位段所占用的位的数目。
二、有的文章和书籍说位段必须声明为int、unsigned类型,我试了一下,位段可以声明整型里的所有类型,即
struct{
signed char a:4;
unsigned char b:4;
signed int c:8;
unsigned int d:8;
signed long e:16;
unsigned long f:16;
}s_bit;
我所使用的编译器是Microsoft Visual C++ 6.0(SP6),此代码是可以通过编译的。经过我测试,发现signed类型的符号位不在里面。如以上a的范围是-8~7。下面是测试代码
#include <stdio.h>
#define THE_BIT_FIELD s_bit.a
#define LIM 16
struct{
signed char a:4;
unsigned char b:4;
signed int c:8;
unsigned int d:8;
signed long e:16;
unsigned long f:16;
}s_bit;
int main(void)
{
int i;
for(i=0;i<LIM;i++){
THE_BIT_FIELD=i;
printf("%d ",THE_BIT_FIELD);
}
printf("\n");
return 0;
}
参考资料:
Reek K A, 徐波. C 和指针[M]. 人民邮电出版社, 2008.