这篇文章是关于C#的文件读写的相关备注。
1)FileInfo类
该类要实例化之后才能使用,该类对象标示一个文件。
构造方法:直接使用文件路径就可以创建一个FileInfo对象,其中注意使用@能够让转义字符\保持原意,不要转义。
下面这个例子能够判断文件是否存在
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace FileTask
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
FileInfo file = new FileInfo(@"F:\test.txt");
if (file.Exists)
{
Console.WriteLine("File Exist!");
}
else
{
Console.WriteLine("Not Exist");
}
Console.Read();
}
}
}
这个类和File类类似,但是有下面几个点要注意:
如果仅进行单一方法调用,可以使用静态File类上的方法,因为不必要实例化新对象。
如果要对一个文件进行多种操作,那么实例化FileInfo对象并且使用其方法更好一些,因为对象已经在文件系统上引用正确的文件,而静态类必须每次都寻找文件。
其中和FileInfo类似的类有DirectoryInfo类。
2)FileStream对象
FileStream对象标示指向磁盘或者网络路径上的文件的流,经常使用StreamReader或StreamWriter执行文件的读写操作,不过这两种读写方法是有区别的,FileStream操作的是字节数组,而StreamReader和StreamWriter类操作的是字符数组,所以对文本操作StreamReader和StreamWriter类比较方便。
因为FileStream是对字节数组进行操作的,所以我们要将字节数组转化为字符数组才能进行显示,这中间的转化需要使用到Decoder(解码器)或者Encoder(编码器)。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace FileTask
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
FileInfo file = new FileInfo(@"F:\test.txt");
if (file.Exists)
{
Console.WriteLine("File Exist!");
FileStream fs = file.OpenRead();
Byte[] byteData = new Byte[200];
Char[] charData = new Char[200];
try
{
fs.Read(byteData, 0, 200);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder();
d.GetChars(byteData, 0, byteData.Length, charData, 0, true);
Console.WriteLine(charData);
}
else
{
Console.WriteLine("Not Exist");
}
Console.Read();
}
}
}
下面是写操作:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace FileTask
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
FileInfo file = new FileInfo(@"F:\test.txt");
if (file.Exists)
{
Console.WriteLine("File Exist!");
FileStream fs = file.OpenWrite();
Byte[] byteData = new Byte[200];
Char[] charData = "Hello Sirius!".ToCharArray();
try
{
Encoder e = Encoding.UTF8.GetEncoder();
e.GetBytes(charData, 0, charData.Length, byteData, 0, true);
fs.Write(byteData, 0, byteData.Length);
fs.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
else
{
Console.WriteLine("Not Exist");
}
Console.Read();
}
}
}
上面关于编码器和解码器的使用是重点,我认为编码器是用来解码的,解码器是用来编码的。我晕。
3)StreamWriter
在文本编辑上,StreamWriter比上面的FileStream类要方便多了。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace FileTask
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
FileInfo file = new FileInfo(@"F:\test.txt");
if (file.Exists)
{
StreamWriter sw = new StreamWriter(file.OpenWrite());
// 或者StreamWriter sw = new StreamWriter("@"F:\test.txt" ,true);
sw.WriteLine("Hello Sirius!!");
sw.Close();
}
else
{
Console.WriteLine("Not Exist");
}
Console.Read();
}
}
}
4)StreamReader
使用StreamReader和上面的StreamWriter差不多,很方便。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace FileTask
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
FileInfo file = new FileInfo(@"F:\test.txt");
if (file.Exists)
{
StreamReader sr = new StreamReader(file.OpenRead());
String line = sr.ReadLine();
Console.WriteLine(line);
}
else
{
Console.WriteLine("Not Exist");
}
Console.Read();
}
}
}