如果将作用域A的变量地址赋给在作用域B的变量指针。当A中相应变量的生存周期结束后,会使B的指针出现“悬垂指针”的现象(悬垂指针指向曾经存放对象的内存,但该对象已经不再存在了。悬垂指针往往导致程序错误,而且很难检测出来。)如下代码:
输出为:
*p= 10
一秒钟后,fun()中的i变量的存储空间被释放,p所指对象的值为:
*p= 1245056
Press any key to continue
可见,fun()运行完一秒钟后,p成为悬垂指针。
#include<iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int *p=NULL;
void fun()
{
int i=10;
p=&i;
}
void main()
{
fun();
cout<<"*p= "<<*p<<endl;
Sleep(1000);
cout<<“一秒钟后,fun()中的i变量的存储空间被释放,p所指对象的值为:"<<endl<<"*p= "<<*p<<endl;
}
输出为:
*p= 10
一秒钟后,fun()中的i变量的存储空间被释放,p所指对象的值为:
*p= 1245056
Press any key to continue
可见,fun()运行完一秒钟后,p成为悬垂指针。