iOS---CGAffineTransform

CoreGraphics.h

CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
[xxx setTransform:rotation];
呵呵就这么简单的两行代码就可以实现了!
顺便记录一些常量,以后用的着!
#define M_E         2.71828182845904523536028747135266250   e
#define M_LOG2E     1.44269504088896340735992468100189214   log 2e
#define M_LOG10E    0.434294481903251827651128918916605082  log 10e
#define M_LN2       0.693147180559945309417232121458176568  log e2
#define M_LN10      2.30258509299404568401799145468436421   log e10
#define M_PI        3.14159265358979323846264338327950288   pi
#define M_PI_2      1.57079632679489661923132169163975144   pi/2
#define M_PI_4      0.785398163397448309615660845819875721  pi/4
#define M_1_PI      0.318309886183790671537767526745028724  1/pi
#define M_2_PI      0.636619772367581343075535053490057448  2/pi
#define M_2_SQRTPI  1.12837916709551257389615890312154517   2/sqrt(pi)
#define M_SQRT2     1.41421356237309504880168872420969808   sqrt(2)
#define M_SQRT1_2   0.707106781186547524400844362104849039  1/sqrt(2)
 
 
from:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201061054243442/

CGAffineTransformMakeTranslation(width, 0.0);是改变位置的,


CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);是旋转的。


CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);也是旋转的


transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);是缩放的。


view.transform = CGAffineTransformIdentity;线性代数里面讲的矩阵变换,这个是恒等变换


当 你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用

view.transform = CGAffineTransformIdentity,

或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,

假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来 的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果


Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
    用户空间,即和设备无关,
    设备空间,
用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM
本章实质是讲解CTM
 
Quartz提供的3大功能
移动,旋转,缩放
 
演示如下,首先加载一张图片
void CGContextDrawImage (
   CGContextRef c,
   CGRect rect,
   CGImageRef image
);
 
 
 
 
 
移动函数
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);
 
 
 
旋转函数
include <math.h>
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));
 
 
 
缩放
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);
 
 
 
翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));
 
 
 
组合几个动作
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
 
 
 
 
 
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
 
 
 
 
上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果
这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms
应用Affine Transforms 到ctm的函数
void CGContextConcatCTM (
   CGContextRef c,
   CGAffineTransform transform
);
 
 
Creating Affine Transforms
移动效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
   CGFloat tx,
   CGFloat ty
);
 
CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat tx,
   CGFloat ty
);
 
旋转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (
   CGFloat angle
);
 
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat angle
);
 
缩放效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (
   CGFloat sx,
   CGFloat sy
);
 
CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat sx,
   CGFloat sy
);
 
反转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
   CGAffineTransform t
);
 
只对局部产生效果
CGRect CGRectApplyAffineTransform (
   CGRect rect,
   CGAffineTransform t
);
 
判断两个AffineTrans是否相等
bool CGAffineTransformEqualToTransform (
   CGAffineTransform t1,
   CGAffineTransform t2
);
 
 
 
获得Affine Transform
CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (
   CGContextRef c
);
 
下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少
CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGPoint point
);
 
CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGPoint point
);
 
CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGSize size
);
 
CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGSize size
);
 
CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGRect rect
);
 
CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGRect rect
);
 
 
CTM真正的数学行为
这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证
如下图
 
 
下面举例说明几个转换运算的数学实现
x y 是原先点的坐标
下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式
 
 
 
 
下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换
 
最终的计算结果是 x=x,y=y,  
 
 
 可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdentity (
   CGAffineTransform t
);
 
 
 
 




@interface ViewController ()

@property(nonatomic,strong)UIView *test;


@end


@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

_test=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

    _test.backgroundColor=[UIColor redColor];

    

    [self.view addSubview:_test];

    

    

}


- (void)didReceiveMemoryWarning

{

    [super didReceiveMemoryWarning];

    // Dispose of any resources that can be recreated.

}

#pragma mark - 方式 1

- (IBAction)transfrom:(id)sender

{

    //动画

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];

    //持续时间

    [UIView setAnimationDuration:1];

    //旋转

    _test.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_2_PI);

    //缩放

   _test.transform=CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);

    //平移

    _test.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0);

    //提交动画

    [UIView commitAnimations];

    

    

    

}

#pragma mark - 方式 2

- (IBAction)transfrom2:(id)sender

{

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];

    [UIView setAnimationDuration:1];

    //平移

    _test.transform=CGAffineTransformTranslate(_test.transform, 110, 0);

    //缩放

//    _test.transform=CGAffineTransformScale(_test.transform, 1.5, 1.5);

//    //旋转

//    _test.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);

    

    [UIView commitAnimations];

    

    

    

}

#pragma mark - 重置方法

- (IBAction)reSet:(id)sender

{

    //清空之前设置所有的形变状态。

    _test.transform=CGAffineTransformIdentity;

}

@end


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