ES6系列目录
1 let 和 const命令
2 变量的解构赋值
3 字符串的拓展
4 正则的拓展
5 数值的拓展
6 函数的拓展
7 数组的拓展
8 对象的拓展
9 Symbol
10 Set和Map数据结构
11 Proxy
12 Promise对象
13 Iterator和 for...of循环
14 Generator函数和应用
15 Class语法和继承
16 Module语法和加载实现
所有整理的文章都收录到我《Cute-JavaScript》系列文章中,访问地址:http://js.pingan8787.com
1 let 和 const命令
在ES6中,我们通常实用 let
表示变量, const
表示常量,并且 let
和 const
都是块级作用域,且在当前作用域有效不能重复声明。
1.1 let 命令
let
命令的用法和 var
相似,但是 let
只在所在代码块内有效。基础用法:
{
let a = 1;
let b = 2;
}
并且 let
有以下特点:
不存在变量提升:
var
声明一个变量一个函数,都会伴随着变量提升的问题,导致实际开发过程经常出现一些逻辑上的疑惑,按照一般思维习惯,变量都是需要先声明后使用。
// var
console.log(v1); // undefined
var v1 = 2;
// 由于变量提升 代码实际如下
var v1;
console.log(v1)
v1 = 2;
// let
console.log(v2); // ReferenceError
let v2 = 2;
不允许重复声明:
let
和const
在相同作用域下,都不能重复声明同一变量,并且不能在函数内重新声明参数。
// 1. 不能重复声明同一变量
// 报错
function f1 (){
let a = 1;
var a = 2;
}
// 报错
function f2 (){
let a = 1;
let a = 2;
}
// 2. 不能在函数内重新声明参数
// 报错
function f3 (a1){
let a1;
}
// 不报错
function f4 (a2){
{
let a2
}
}
1.2 const 命令
const
声明一个只读的常量。基础用法:
const PI = 3.1415926;
console.log(PI); // 3.1415926
注意点:
const
声明后,无法修改值;
const PI = 3.1415926;
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const
声明时,必须赋值;
const a ;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration.
const
声明的常量,let
不能重复声明;
const PI = 3.1415926;
let PI = 0;
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'PI' has already been declared
2 变量的解构赋值
解构赋值概念:在ES6中,直接从数组和对象中取值,按照对应位置,赋值给变量的操作。
2.1 数组
基础用法:
// ES6 之前
let a = 1;
let b = 2;
// ES6 之后
let [a, b] = [1, 2];
本质上,只要等号两边模式一致,左边变量即可获取右边对应位置的值,更多用法:
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
console.log(a, b, c); // 1, 2, 3
let [ , , c] = [1, 2, 3];
console.log(c); // 3
let [a, , c] = [1, 2, 3];
console.log(a,c); // 1, 3
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
console.log(a,b); // 1, [2,3]
let [a, b, ..c.] = [1];
console.log(a, b, c); // 1, undefined, []
注意点:
如果解构不成功,变量的值就等于
undefined
。
let [a] = []; // a => undefined
let [a, b] = [1]; // a => 1 , b => undefined
当左边模式多于右边,也可以解构成功。
let [a, b] = [1, 2, 3];
console.log(a, b); // 1, 2
两边模式不同,报错。
let [a] = 1;
let [a] = false;
let [a] = NaN;
let [a] = undefined;
let [a] = null;
let [a] = {};
指定解构的默认值:基础用法:
let [a = 1] = []; // a => 1
let [a, b = 2] = [a]; // a => 1 , b => 2
特殊情况:
let [a = 1] = [undefined]; // a => 1
let [a = 1] = [null]; // a => null
右边模式对应的值,必须严格等于 undefined
,默认值才能生效,而 null
不严格等于 undefined
。
2.2 对象的解构赋值
与数组解构不同的是,对象解构不需要严格按照顺序取值,而只要按照变量名去取对应属性名的值,若取不到对应属性名的值,则为 undefined
。
基础用法:
let {a, b} = {a:1, b:2}; // a => 1 , b => 2
let {a, b} = {a:2, b:1}; // a => 2 , b => 1
let {a} = {a:3, b:2, c:1};// a => 3
let {a} = {b:2, c:1}; // a => undefined
注意点:
若变量名和属性名不一致,则需要修改名称。
let {a:b} = {a:1, c:2};
// error: a is not defined
// b => 1
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。a
是匹配的模式, b
才是变量。真正被赋值的是变量 b
,而不是模式 a
。
对象解构也支持嵌套解构。
let obj = {
a:[ 1, { b: 2}]
};
let {a, a: [c, {b}]} = obj;
// a=>[1, {b: 2}], b => 2, c => 1
指定解构的默认值:
let {a=1} = {}; // a => 1
let {a, b=1} = {a:2}; // a => 2, b => 1
let {a:b=3} = {}; // b => 3
let {a:b=3} = {a:4}; // b = >4
// a是模式,b是变量 牢记
let {a=1} = {a:undefined}; // a => 1
let {a=1} = {a:null}; // a => null
// 因为null与undefined不严格相等,所以赋值有效
// 导致默认值1不会生效。
2.3 字符串的解构赋值
字符串的解构赋值中,字符串被转换成了一个类似数组的对象。基础用法:
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length:len} = 'hello';// len => 5
2.4 数值和布尔值的解构赋值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined
和 null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
// 数值和布尔值的包装对象都有toString属性
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
2.5 函数参数的解构赋值
基础用法:
function fun ([a, b]){
return a + b;
}
fun ([1, 2]); // 3
指定默认值的解构:
function fun ({a=0, b=0} = {}){
return [a, b];
}
fun ({a:1, b:2}); // [1, 2]
fun ({a:1}); // [1, 0]
fun ({}); // [0, 0]
fun (); // [0, 0]
function fun ({a, b} = {a:0, b:0}){
return [a, b];
}
fun ({a:1, b:2}); // [1, 2]
fun ({a:1}); // [1, undefined]
fun ({}); // [undefined, undefined]
fun (); // [0, 0]
2.6 应用
交换变量的值:
let a = 1,b = 2;
[a, b] = [b, a]; // a =>2 , b => 1
函数返回多个值:
// 返回一个数组
function f (){
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = f(); // a=>1, b=>2, c=>3
// 返回一个对象
function f (){
return {a:1, b:2};
}
let {a, b} = f(); // a=>1, b=>2
快速对应参数: 快速的将一组参数与变量名对应。
function f([a, b, c]) {...}
f([1, 2, 3]);
function f({a, b, c}) {...}
f({b:2, c:3, a:1});
提取JSON数据:
let json = {
name : 'leo',
age: 18
}
let {name, age} = json;
console.log(name,age); // leo, 18
遍历Map结构:
const m = new Map();
m.set('a', 1);
m.set('b', 2);
for (let [k, v] of m){
console.log(k + ' : ' + v);
}
// 获取键名
for (let [k] of m){...}
// 获取键值
for (let [,k] of m){...}
输入模块的指定方法: 用于按需加载模块中需要用到的方法。
const {log, sin, cos} = require('math');
3 字符串的拓展
3.1 includes(),startsWith(),endsWith()
在我们判断字符串是否包含另一个字符串时,ES6之前,我们只有 typeof
方法,ES6之后我们又多了三种方法:
includes():返回布尔值,表示是否找到参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let a = 'hello leo';
a.startsWith('leo'); // false
a.endsWith('o'); // true
a.includes('lo'); // true
并且这三个方法都支持第二个参数,表示起始搜索的位置。
let a = 'hello leo';
a.startsWith('leo',1); // false
a.endsWith('o',5); // true
a.includes('lo',6); // false
endsWith
是针对前 n
个字符,而其他两个是针对从第 n
个位置直到结束。
3.2 repeat()
repeat
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复 n
次。基础用法:
'ab'.repeat(3); // 'ababab'
'ab'.repeat(0); // ''
特殊用法:
参数为
小数
,则取整
'ab'.repeat(2.3); // 'abab'
参数为
负数
或Infinity
,则报错
'ab'.repeat(-1); // RangeError
'ab'.repeat(Infinity); // RangeError
参数为
0到-1的小数
或NaN
,则取0
'ab'.repeat(-0.5); // ''
'ab'.repeat(NaN); // ''
参数为
字符串
,则转成数字
'ab'.repeat('ab'); // ''
'ab'.repeat('3'); // 'ababab'
3.3 padStart(),padEnd()
用于将字符串头部或尾部补全长度, padStart()
为头部补全, padEnd()
为尾部补全。2个参数,第一个指定字符串最小长度,第二个用于补全的字符串。基础用法 :
'x'.padStart(5, 'ab'); // 'ababx'
'x'.padEnd(5, 'ab'); // 'xabab'
特殊用法:
原字符串长度,大于或等于指定最小长度,则返回原字符串。
'xyzabc'.padStart(5, 'ab'); // 'xyzabc'
用来补全的字符串长度和原字符串长度之和,超过指定最小长度,则截去超出部分的补全字符串。
'ab'.padStart(5,'012345'); // "012ab"
省略第二个参数,则用
空格
补全。
'x'.padStart(4); // ' x'
'x'.padEnd(4); // 'x '
3.4 模版字符串
用于拼接字符串,ES6之前:
let a = 'abc' +
'def' +
'ghi';
ES6之后:
let a = `
abc
def
ghi
`
拼接变量: 在反引号(`)中使用 ${}
包裹变量或方法。
// ES6之前
let a = 'abc' + v1 + 'def';
// ES6之后
let a = `abc${v1}def`
4 正则的拓展
4.1 介绍
在ES5中有两种情况。
参数是字符串,则第二个参数为正则表达式的修饰符。
let a = new RegExp('abc', 'i');
// 等价于
let a = /abx/i;
参数是正则表达式,返回一个原表达式的拷贝,且不能有第二个参数,否则报错。
let a = new RegExp(/abc/i);
//等价于
let a = /abx/i;
let a = new RegExp(/abc/, 'i');
// Uncaught TypeError
ES6中使用:
new RegExp(/abc/ig, 'i');
4.2 字符串的正则方法
常用的四种方法:match()
、 replace()
、 search()
和 split()
。
4.3 u修饰符
添加 u
修饰符,是为了处理大于 uFFFF
的Unicode字符,即正确处理四个字节的UTF-16编码。
/^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A'); // false
/^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A'); // true
由于ES5之前不支持四个字节UTF-16编码,会识别为两个字符,导致第二行输出 true
,加入 u
修饰符后ES6就会识别为一个字符,所以输出 false
。
注意:u
修饰符后,会改变下面正则表达式的行为:
(1)点字符 点字符(
.
)在正则中表示除了换行符以外的任意单个字符。对于码点大于0xFFFF
的Unicode字符,点字符不能识别,必须加上u
修饰符。
var a = "?";
/^.$/.test(a); // false
/^.$/u.test(a); // true
(2)Unicode字符表示法 使用ES6新增的大括号表示Unicode字符时,必须在表达式添加
u
修饰符,才能识别大括号。
/\u{61}/.test('a'); // false
/\u{61}/u.test('a'); // true
/\u{20BB7}/u.test('?'); // true
(3)量词 使用
u
修饰符后,所有量词都会正确识别码点大于0xFFFF
的 Unicode 字符。
/a{2}/.test('aa'); // true
/a{2}/u.test('aa'); // true
/?{2}/.test('??'); // false
/?{2}/u.test('??'); // true
(4)i修饰符 不加
u
修饰符,就无法识别非规范的K
字符。
/[a-z]/i.test('\u212A') // false
/[a-z]/iu.test('\u212A') // true
检查是否设置 u
修饰符:使用 unicode
属性。
const a = /hello/;
const b = /hello/u;
a.unicode // false
b.unicode // true
4.4 y修饰符
y
修饰符与 g
修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都是从上一次匹配成功的下一个位置开始。区别在于, g
修饰符只要剩余位置中存在匹配即可,而 y
修饰符是必须从剩余第一个开始。
var s = 'aaa_aa_a';
var r1 = /a+/g;
var r2 = /a+/y;
r1.exec(s) // ["aaa"]
r2.exec(s) // ["aaa"]
r1.exec(s) // ["aa"] 剩余 '_aa_a'
r2.exec(s) // null
lastIndex
属性: 指定匹配的开始位置:
const a = /a/y;
a.lastIndex = 2; // 从2号位置开始匹配
a.exec('wahaha'); // null
a.lastIndex = 3; // 从3号位置开始匹配
let c = a.exec('wahaha');
c.index; // 3
a.lastIndex; // 4
返回多个匹配:y
修饰符对 match
方法只能返回第一个匹配,与 g
修饰符搭配能返回所有匹配。
'a1a2a3'.match(/a\d/y); // ["a1"]
'a1a2a3'.match(/a\d/gy); // ["a1", "a2", "a3"]
检查是否使用 y
修饰符:sticky
属性检查。
const a = /hello\d/y;
a.sticky; // true
4.5 flags属性
flags
属性返回所有正则表达式的修饰符。
/abc/ig.flags; // 'gi'