CGAffineTransform链式调用的问题

本文通过示例探讨了CGAffineTransform中translate、scale和rotate链式调用的顺序对视图位置和大小的影响。发现变换顺序不同会导致最终效果的差异,例如缩放会影响后续的所有移动操作,而旋转会对后续的平移产生变化。这些发现对于精确控制视图变换至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Demo 地址

今天使用CGAffineTransform遇到一个问题,可能是坑,在这说明下:

CGAffineTransform 提供了3个Api给大家用:

移动:(A)

public func translatedBy(x tx:CGFloat, y ty:CGFloat) ->CGAffineTransform

缩放:(B)

public func scaledBy(x sx:CGFloat, y sy:CGFloat) ->CGAffineTransform

旋转:  (C)

public func rotated(by angle:CGFloat) ->CGAffineTransform


swift Api提供了返回值CGAffineTransform,我们可以链式调用,很方便 view.A.B.C  (A B C 代表上面的3个Api)


现在问题来了:

1. view.A.A.A.A.A.A  或  view.B.B.B.B.B 或  view.C.C.C.C.C.C   方式多次调用,移来移去,缩放缩放,转来转去嘛,很ok

2. view.A.B.C  view.B.A.C   view.C.A.B   效果会是一样的吗?  答案是NO

3. view.A.A.A.B.B.C   或  view.A.B.C.A.B.C 

4. view.[A.A.A.B.B.C] 或 view.[A.B.C.A.B.C]  此种方式不采用链式调用,而是将每次的改变值都累加到一个总的值里,执行一个总值的transform,效果会和3一样吗? 答案是NO


具体效果可以看我的Demo里 trans3  trans4trans5 trans6 trans7 trans8



看几个例子:

1. 

self.firstView.transform

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