Android-常用布局与数据存储

开篇语

Android发展至今,可谓日新月异,每一个版本都会有一些新的内容需要开发者学习。本类文章不讨论最新技术,只写哪些最基础的知识点笔记总结,给想从事Android事业的小伙伴们一个敲门砖,工具书。


常用布局

相对布局 (RelativeLayout)
  1. 内部组件默认左对齐、顶部对齐

  • 设置组件在指定组件的右边

     android:layout_toRightOf="@id/tv1"
    
  • 设置在指定组件的下边

    android:layout_below="@id/tv1"
    
  • 设置右对齐父元素

    android:layout_alignParentRight="true"
    
  • 设置与指定组件右对齐

     android:layout_alignRight="@id/tv1"
    
线性布局 (LinearLayout)
  1. 当竖直布局时,只能左右对齐和水平居中,顶部底部对齐竖直居中无效
  2. 当水平布局时,只能顶部底部对齐和竖直居中
  3. 使用match_parent时注意不要把其他组件顶出去
  4. 线性布局非常重要的一个属性:权重

  • 指定各个节点的排列方向

    android:orientation="horizontal"
    
  • 设置右对齐

    android:layout_gravity="right"
    
  • 权重设置的是按比例分配剩余的空间

    android:layout_weight="1"
    
帧布局 (FrameLayout)
  1. 默认组件都是左对齐和顶部对齐,每个组件相当于一个div
  2. 不能相对于其他组件布局

  • 更改对齐方式

    android:layout_gravity="bottom"
    
表格布局 (TableLayout) PS:不常用
  1. 每个节点是一行,它的每个子节点是一列
  2. 表格布局中的节点可以不设置宽高,因为设置了也无效

    • 根节点的子节点宽为匹配父元素,高为包裹内容
    • 节点的子节点宽为包裹内容,高为包裹内容
    • 以上默认属性无法修改
  3. 根节点中可以设置以下属性,表示让第1列拉伸填满屏幕宽度的剩余空间

    android:stretchColumns="1"
    
绝对布局 (AbsoluteLayout) PS:不常用
  1. 直接指定组件的x、y坐标。写死的。

android:layout_x="148dp"
android:layout_y="96dp"

数据存储

内部存储空间

实际存储路径为data/data/包名/文件夹内,手机未root不可查看,只能程序自己访问。
系统管理应用界面的清除缓存,会清除cache文件夹下的东西,清除数据,会清除整个包名目录下的东西

  • files文件夹:存放在这个路径下的文件,只要你不删,它就一直存在。

  • cache文件夹:存放在这个路径下的文件,当内存不足时,有可能被删除,程序清理内存的时候会被清理。

  • database文件夹:默认是作为SQLite数据库存放的路径。

  • shared_prefs文件夹:默认是作为SharedPreferences(xml格式)存放的路径。

外部存储空间
sd卡的路径
  • sdcard:2.3之前的sd卡路径
  • mnt/sdcard:4.3之前的sd卡路径
  • storage/sdcard:4.3之后的sd卡路径
  • 目前国内各个厂家对于外部sd卡路径会有所不同,以上仅供参考。

  • 最简单的打开sd卡的方式

    File file = new File("sdcard/info.txt");
    
  • 写sd卡需要权限

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    
  • 读sd卡,在4.0之前不需要权限,4.0之后可以设置为需要

    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
    
  • 使用api获得sd卡的真实路径,部分手机品牌会更改sd卡的路径

    Environment.getExternalStorageDirectory()
    
  • 判断sd卡是否准备就绪

    if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))
    
常用存储方式
  • io流读写文件方式
File file = new File("data/data/com.dudu0118.test/info.txt");
        //常用的api方式获取路径:File file = new File(getCacheDir(), "info.txt");
        if(file.exists()){
            try {
                FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
                //把字节流转换成字符流
                BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
                //读取txt文件里的用户名和密码
                String text = br.readLine();
            } catch (Exception e) {
            }
        }
* getFilesDir()得到的file对象的路径是data/data/包名/files
    * 存放在这个路径下的文件,只要你不删,它就一直在
* getCacheDir()得到的file对象的路径是data/data/包名/cache
    * 存放在这个路径下的文件,当内存不足时,有可能被删除
* Environment.getExternalStorageDirectory()得到的file对象的路径是SDcard路径如:/sdcard/
  • SharedPreference存储方式

    • SharedPreference其实是一个xml文件,数据以键值对形式存储,如果数据如该类型,不妨用SharedPreference存储。(PS:如果多线程同时读写会出现数据异常,这时候需要改用别的存储方式。)

    用SharedPreference存储账号密码

    • 往SharedPreference里写数据

      //拿到一个SharedPreference对象
      SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE);
      //拿到编辑器
      Editor ed = sp.edit();
      //写数据
      ed.putBoolean("name", name);
      ed.commit();
      
    • 从SharedPreference里取数据

      SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE);
      //从SharedPreference里取数据
      String name = sp.getBoolean("name", "");
      
  • SQLite数据库方式

    • 创建数据库需要使用的api:继承自SQLiteOpenHelper。
    • 数据库被创建时会调用:onCreate方法
    • 数据库升级时会调用:onUpgrade方法

      //创建OpenHelper对象
      MyOpenHelper oh = new MyOpenHelper(getContext(), "person.db", null, 1);
      //获得数据库对象,如果数据库不存在,先创建数据库,后获得,如果存在,则直接获得
      SQLiteDatabase db = oh.getWritableDatabase();
      
    • getWritableDatabase():打开可读写的数据库
    • getReadableDatabase():在磁盘空间不足时打开只读数据库,否则打开可读写数据库
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