前言
相信每位Android开发者们都知道更新UI只能在主线程中进行,若是在子线程执行任务后需要更新UI,则需要借助handler跳转到主线程中。以下介绍几种操作UI的方法。
一、使用Handler的handleMessage()
Handler的构造
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public
Handler() {
this
(
null
,
false
);
}
public
Handler(Callback callback,
boolean
async) {
if
(FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final
Class<?
extends
Handler> klass= getClass();
if
((klass.isAnonymousClass() ||klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() &Modifier.STATIC) ==
0
) {
Log.w(TAG,
"The followingHandler class should be static or leaks might occur: "
+
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if
(mLooper ==
null
) {
throw
new
RuntimeException(
"Can't create handler insidethread that has not called Looper.prepare()"
);
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback =
null
;
}
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可见构造Handler需要Looper,没有的话会抛出异常。Looper.myLooper()
会返回一个Looper对象,怎么返回呢,看下源码
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public
static
finalLooper myLooper() {
return
(Looper)sThreadLocal.get();
}
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显然,myLooper()
从ThreadLocal中取出了Looper对象。那么问题来了,我们又是什么时候将Looper对象存进ThreadLocal呢?其实奥秘在于我们调用Looper.prepare()
的时候,看下源码
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public
static
final
void
prepare() {
if
(sThreadLocal.get() !=
null
) {
throw
new
RuntimeException(
"Only one Looper may be created per thread"
);
}
sThreadLocal.set(
new
Looper());
}
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可见当sThreadLocal取出的Looper对象为空时,会创建一个新的Looper对象。
由此可见,当实例化一个Hanlder之前需要先调用Looper.prepare()
,否则会抛出异常,除非是主线程中构建Handler。因为主线程在创建的时候系统已经为其建立了一个Looper。
Message的创建
一般情况最普遍的做法就是
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Message message =
new
Message();
mHandler.sendMessage(message);
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但这么做的话每次都需要new一个Message,比较浪费空间,我们可以使用obtainMessage();
看一下源码
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public
final
Message obtainMessage(
int
what,
int
arg1,
int
arg2, Object obj){
return
Message.obtain(
this
, what, arg1,arg2, obj);
}
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这个方法返回了Message.obtain(this, what, arg1,arg2, obj)
,也就是说和obtainMessage()
作用一样,所以也可以直接使用Message.obtain(this, what, arg1,arg2, obj)
。
再看obtain()
的源码
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public
static
Message obtain(Handler h,
int
what,
int
arg1,
int
arg2, Object obj) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;
m.arg1 = arg1;
m.arg2 = arg2;
m.obj = obj;
return
m;
}
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看上面的代码我们还得找到obtain的无参构造
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public
static
Message obtain() {
synchronized
(sPoolSync) {
if
(sPool !=
null
) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next =
null
;
m.flags =
0
;
// clear in-useflag
sPoolSize--;
return
m;
}
}
return
new
Message();
}
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不难看出,obtain从消息池中返回了一个Message对象,如果消息池为空再创建一个新的消息,所以一般使用obtain()
得到一个消息比较合理。
Message的参数
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public
int
arg1
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public
int
arg2
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如果只需要存储整型数据,使用arg1 和 arg2即可
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public
Object obj
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发送给接收器的任意对象。当使用Message对象在线程间传递消息时,如果它包含一个Parcelable的结构类(不是由应用程序实现的类),此字段必须为非空(non-null)。
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public
int
what
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用户自定义的消息代码,这样接受者可以了解这个消息的信息。每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handlers有冲突。
如果需要传递Bundle对象,则使用setData(Bundle)
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public
Handler target
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接收此消息的Handler对象。
处理消息的几个方法
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public
final
boolean
sendMessage(Message msg){
return
sendMessageDelayed(msg,
0
);
//直接调用sendMessageDelayed(),只是没有时间延迟
}
public
final
boolean
sendMessageDelayed(Message msg,
long
delayMillis){
if
(delayMillis <
0
) {
delayMillis =
0
;
}
return
sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
//调用sendMessageAtTime,当前时间加上延迟时间。
}
public
boolean
sendMessageAtTime(Message msg,
long
uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if
(queue ==
null
) {
RuntimeException e =
new
RuntimeException(
this
+
" sendMessageAtTime() called with no mQueue"
);
Log.w(
"Looper"
, e.getMessage(), e);
return
false
;
}
return
enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
//调用enqueueMessage,附上消息队列和时间
}
private
boolean
enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg,
long
uptimeMillis) {
msg.target =
this
;
if
(mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(
true
);
}
return
queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
//最后调用队列的插入消息方法,只是插入的时间有制定。
}
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通过上面的分析,不管Handler调用哪个sendMessage()
的方法,最后都是将消息插入队列而已,没有其他操作。通过queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis
这个方法我们也知道Looper处理消息的顺序是根据消息插入的时间快慢来轮询。
补充一下空消息的方法
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public
final
boolean
sendEmptyMessage(
int
what){
return
sendEmptyMessageDelayed(what,
0
);
}
public
final
boolean
sendEmptyMessageDelayed(
int
what,
long
delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return
sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
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二、Handler的post()方法
使用步骤
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handler.post(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
//这里就可以进行UI操作。
}
});
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来看下post方法的源码
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public
final
boolean
post(Runnable r){
return
sendMessageDelayed(getPostMessage(r),
0
);
}
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看到这里是不是就恍然大悟了,原来post方法其实也是发送了一则消息。
再看getPostMessage(r)
的源码
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private
final
Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return
m;
}
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这下一清二楚了,这个方法将Runnable对象封装为Message,然后sendMessageDelayed发送过去给Handler处理。
这里我们要先知道消息是如何被取出来的,当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就把这个消息取出来,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。每当有一个消息取出,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()
中,这个msg.target
是Handler的enqueueMessage方法中的msg.target = this
语句,也就是当前Handler对象。所以接下来的重点自然就是回到dispatchMessage()
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public
void
dispatchMessage(Message msg) {
if
(msg.callback !=
null
) {
handleCallback(msg);
}
else
{
if
(mCallback !=
null
) {
if
(mCallback.handleMessage(msg)) {
return
;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
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如果调用了Handler.post()
方法,则callback != null
,所以执行了 handleCallback(msg);
方法
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private
final
void
handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
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也就是最终Runnable对象被Handle处理了。根据Handler的原理,Handler需要实例化在主线程post方法才能更新UI。
三、View的post方法
看下源码
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public
boolean
post(Runnable action) {
Handler handler;
if
(mAttachInfo !=
null
) {
handler = mAttachInfo.mHandler;
}
else
{
ViewRoot.getRunQueue().post(action);
return
true
;
}
return
handler.post(action);
}
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一目了然,调用Handlerd的post方法,本质是一样的。
四、Activity中的runOnUiThread()方法
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public
final
void
runOnUiThread(Runnable action) {
if
(Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
}
else
{
action.run();
}
}
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这个方法想必没什么好说的,如果是UI线程,直接run,不是的话借助handler.post()
有一点要注意,这个方法只能运行在activity中。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望能对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。