ios中的通知机制


1. 通知
中心(NSNotificationCenter)

  • 每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信
  • 任何一个对象都可以向通知中心发布通知(NSNotification),描述自己在做什么。其他感兴趣的对象(Observer)可以申请在某个特定通知发布时(或在某个特定的对象发布通知时)收到这个通知



2. 通知(NSNotification)

一个完整的通知一般包含3个属性:

  • - (NSString *)name; // 通知的名称
  • - (id)object; // 通知发布者(是谁要发布通知)
  • - (NSDictionary *)userInfo; // 一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)
初始化一个通知(NSNotification)对象
  • + (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
  • + (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
  • - (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;

3. 发布通知

通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知

  • - (void)postNotification:(NSNotification *)notification;
发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等
  • - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者

  • - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息

4. 注册通知监听器

通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)

  • - (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
observer:监听器,即谁要接收这个通知
aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入
aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知
anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知

  • - (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;
name:通知的名称
obj:通知发布者
block:收到对应的通知时,会回调这个block
queue:决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行

5. 取消注册通知监听器

通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃

通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器

  • - (void)removeObserver:(id)observer;
  • - (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):
  • - (void)dealloc {
//[super dealloc];  非ARC中需要调用此句
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
     }

6. UIDevice通知

UIDevice类提供了一个单例对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)

通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单例对象

UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:

  • UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转
  • UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变
  • UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变
  • UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)

7. 键盘通知

我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态

键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知

  • UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示
  • UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕
  • UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏
  • UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕
  • UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变
  • UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕

系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:

  • UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame
  • UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后)
  • UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间
  • UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)

8. 通知和代理的选择

  • 共同点
利用通知和代理都能完成对象之间的通信
(比如A对象告诉D对象发生了什么事情, A对象传递数据给D对象)
  • 不同点
代理 : 一对一关系(1个对象只能告诉另1个对象发生了什么事情)
通知 : 多对多关系(1个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 1个对象能得知N个对象发生了什么事情)


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
iOS ,可以使用通知(NSNotification)机制来实现组件间的解耦和消息传递。通知是一种广播机制,一个组件可以发布(post)一个通知,其他组件可以订阅(observe)这个通知,并在接收到通知时执行相应的操作。下面是一个通知的实例说明。 假设我们有一个应用程序,在其有两个视图控制器 AViewController 和 BViewController。AViewController 有一个按钮,当用户点击按钮时,我们希望 BViewController 接收到一个通知,并在接收到通知时更新界面。 首先,在 BViewController ,我们需要注册一个通知观察者,代码如下: ``` - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"MyNotification" object:nil]; } - (void)dealloc { [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self]; } - (void)handleNotification:(NSNotification *)notification { // 处理通知 NSLog(@"Received notification: %@", notification); } ``` 在这里,我们使用 defaultCenter 对象注册了一个观察者,指定了通知的名称为 MyNotification。当通知被发布时,handleNotification 方法会被调用,并且可以在方法处理通知。 接下来,在 AViewController ,我们需要发布一个通知,代码如下: ``` - (IBAction)postNotification:(id)sender { [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"MyNotification" object:nil userInfo:@{@"key": @"value"}]; } ``` 在这里,我们使用 defaultCenter 对象发布了一个通知,指定了通知的名称为 MyNotification,没有指定通知的发送者,同时可以携带一些额外的信息,例如 userInfo 字典的键值对。 当用户点击 AViewController 的按钮时,就会触发 postNotification 方法,同时 BViewController 的 handleNotification 方法也会被调用,并且可以在其处理通知。 总之,通知机制是一种非常方便的组件间通信方式,可以实现解耦和消息传递。在使用通知时,需要注意及时注册和注销观察者,并且指定通知的名称和携带的信息。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值