黑马程序员-异常小结

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异常体系

          Throwable
|——Error
|——Exception
|——RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性,也就是说可以被throw和throws所操作,只有异常体系具 有这个特点。

throw和throws的用法:throw定义在函数内。用于抛出异常对象。
             throws定义在函数上。用于抛出异常。可以抛出多个用逗号隔开。

当函数内有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明。否则编译失败。
注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内抛出这个异常函数上不用声明。

如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方式,可抛,可try。

异常有两种:
编译时被检测异常,该异常在编译时,如果没有被处理。那么编译失败。被标识。代表可处理。
运行时异常(编译时不检测),编译时不需要处理。编译器不检查。发生时让程序停止。修正代码。

异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三种组合格式:
try{  	
		}
		catch(){

		}
		try{
		
		}
		finaly{
		
		}
		try{
		
		}
		catch(){
		
		}
		finaly{
		
		}
注意:finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须要释放。
           finally遇到System.exit(0);将不执行。

自定义异常:定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。

当要定义的自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。将异常信息传递给父类的构造函数。
class myException extends Exception
{
myException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常是按照java的面相对象思想。将程序中出现的特有问题进行封装。

异常的好处:1.将问题进行封装
     2.将流程代码和问题处理代码相分离。方便阅读。

异常的处理原则:
1。处理方式有2中:try或者throws
2。调用到抛出多个异常的功能时。抛出几个就处理几个(一个try对应多个catch)。
3。多个catch,父类的catch放到最下面。
4。catch内。需要定义针对的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句,不要不写。当获得到的异常。本功能处理不了时。可以继续猜catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了。但并不属于该功能出现的出现的异常。 可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,但需要将异常产生后和本功能相关的功能提供出去。让调用者知道,并处理。也可以将捕获的异常处理后转换成新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//可先对A异常进行处理
throw new BException();
}

异常的注意事项:
            在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常或者是子异常。
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
3,子类不能比父类抛出更广泛的异常


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