设计模式之---装饰者模式

装饰者模式,可以实现一个很重要的面向对象设计原则,那就是:类应该对扩展开放,而对修改关闭。换句话说,就是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。但是在选择需要被扩展的代码部分时要小心,每个地方都采用开放-关闭原则是一种浪费,也没必要,还会导致代码变得复杂且难以理解。


举个例子,比如,顾客想要摩卡和奶泡的深焙咖啡,那么要做的是:


1,拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象

2,以摩卡(Mocha)对象装饰它

3,以奶泡(Whip)对象装饰它

4,调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价钱加上去


Mocha对象是一个装饰者,它的类型“反映”了它所装饰的对象(本例中,就是Beverage)。所谓的“反映”,指的就是两者类型一致。所以Mocha也有一个cost()方法,通过多态,也可以把Mocha所包裹的任何Beverage当成是Beverage(因为Mocha是Beverage的子类型)。


Whip同样也是一个装饰者,所以它也反映了DarkRoast类型,并包括一个cost()方法。


所以,被Mocha和Whip包起来的DarkRoast对象仍然是一个Beverage,仍然可以具有DarkRoast的一切行为,包括调用它的cost()方法。


现在该是为顾客算钱的时候了。通过调用最外圈装饰者(whip)的cost()就可以办得到。Whip的cost()会先委托它装饰的对象(也就是Mocha)计算出价钱,然后再加上奶泡的价钱。


也就是说,

1,先调用最外圈装饰者Whip的cost();

2,Whip调用Mocha的cost();

3,Mocha调用DarkRoast的cost();

4,DrakRoast返回它的价钱;

5,Mocha在DarkRoast的结果上,加上自己的价钱,返回新的价钱;

6,Whip在Mocha的返回结果上加上自己的价钱,然后返回最后结果;


注意,

1,装饰者和被装饰者有相同的超类型;

2,你可以用一个或多个装饰者包装一个对象;

3,既然装饰者和被装饰者有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它;

4,装饰者可以在委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的;

5,对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象;


装饰者模式,动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。


下面我们开始代码实现:


首先是Beverage类:

package decorator;

public abstract class Beverage {
	String description = "Unknown Beverage";
	public String getDescription(){
		return description;
	}
	public abstract double cost();
}

然后我们设计装饰者类,Condiment抽象类:

package decorator;

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
	public abstract String getDescription();
}

现在已经有了基类,于是我们来实现一些饮料:

比如意大利特浓:

package decorator;

public class Espresso extends Beverage{
	public Espresso(){
		description = "Espresso";
	}
	public double cost(){
		return 1.99;
	}
}

比如综合咖啡(星巴克独家调配咖啡):

package decorator;

public class HouseBlend extends Beverage{
	public HouseBlend(){
		description="House Blend Coffee";
	}
	public double cost(){
		return .89;
	}
}

下面我们实现调料代码:

先实现三种,

Mocha:

package decorator;

public class Mocha extends CondimentDecorator{
	Beverage beverage;
	public Mocha(Beverage beverage){
		this.beverage=beverage;
	}
	public String getDescription(){
		return beverage.getDescription()+", Mocha";
	}
	public double cost(){
		return .20+beverage.cost();
	}
}

Soy:

package decorator;

public class Soy extends CondimentDecorator{
	Beverage beverage;
	public Soy(Beverage beverage){
		this.beverage=beverage;
	}
	public String getDescription(){
		return beverage.getDescription()+", Soy";
	}
	public double cost(){
		return .30+beverage.cost();
	}
}

Whip:

package decorator;

public class Whip extends CondimentDecorator{
	Beverage beverage;
	public Whip(Beverage beverage){
		this.beverage=beverage;
	}
	public String getDescription(){
		return beverage.getDescription()+", Whip";
	}
	public double cost(){
		return .40+beverage.cost();
	}
}

下面是调用的主类:

package decorator;

public class Starbucks {
	public static void main(String[] arga){
		Beverage beverage=new Espresso();
		System.out.println(beverage.getDescription()+" $"+beverage.cost());
		beverage = new Mocha(beverage);
	//	beverage = new Mocha(beverage);
		beverage = new Whip(beverage);
		beverage = new Soy(beverage);
		System.out.println(beverage.getDescription()+" $"+beverage.cost());
		
	}
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值