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初生牛犊

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原创 jedis高版本的JedisPoolConfig没有maxActive和maxWait

jedis包括2.4.1,2.5.1等高版本的JedisPoolConfig没有maxActive属性,不能按照网上那些方式去配置redis了,网上大部分搜索出来的redis配置都是基于旧版本的jedis,在jedis新版本,JedisPoolConfig没有maxActive属性,JedisPoolConfig没有maxWait属性,以及被替换成其他的命名。通过查找可知高版本的jedis使用

2015-10-22 17:54:44 4987 1

转载 MMORPG服务器架构

MMORPG服务器架构一.摘要1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客二.关键词网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡

2015-10-10 18:00:29 411

原创 ssh插入信息报异常!don't flush the Session after an exception occurs

HTTP Status 500 - null id in com.news.entity.News entry (don’t flush the Session after an exception occurs)type Exception reportmessage null id in com.news.entity.News entry (don’t flush the Session af

2015-10-06 02:34:34 598

转载 Hibernate各种主键生成策略与配置详解

1、assigned主键由外部程序负责生成,在 save() 之前必须指定一个。Hibernate不负责维护主键生成。与Hibernate和底层数据库都无关,可以跨数据库。在存储对象前,必须要使用主键的setter方法给主键赋值,至于这个值怎么生成,完全由自己决定,这种方法应该尽量避免。generator class="assigned" />“ud”是自定义的

2015-10-06 01:35:23 328

转载 iOS的UDID废用以及UUID配合keychain的替换方案实现

首先,简单介绍一下UDID这个东西:UDID是Unique Device Identifier的简称,也就是唯一设备标识的意思。于iOS SDK中取得的方法是UIDevice的一个叫uniqueIdentifier的NSString*,由于这个ID字符串是基于设备的,应用开发人员可以通过获取此ID来用于记录区分设备。正是由于这个特性,可能会导致一些隐私等等相关的问题,Apple于iOS5中

2015-10-05 17:15:05 772

转载 Java数据类型和MySql数据类型对应表

java mysql 数据类型对照类型名称显示长度数据库类型JAVA类型JDBC类型索引(int)描述      VARCHARL+NVARCHARjava.lang.String12 CHARN

2015-10-02 16:02:53 322

实时碰撞检测算法技术

本书详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。另外, 本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。

2014-10-28

Apache24服务器

64位的Apache服务器,其中已经配置好了tomcat的集成。

2014-10-06

debug.exe 64位

64位的debug.exe,在win7/8下汇编实现debug功能,配合DOSBox使用。

2014-10-06

phonegap-2.9.0

一个用基于HTML,CSS和JavaScript的,创建移动跨平台移动应用程序的快速开发平台。它使开发者能够利用iPhone,Android,Palm,Symbian,WP7,Bada和Blackberry智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等,...

2014-10-06

OpenGL Developement Cookbook

OpenGL is the leading cross-language, multi-platform API used by masses of modern games and applications in a vast array of different sectors. Developing graphics with OpenGL lets you harness the increasing power of GPUs and really take your visuals to the next level. OpenGL Development Cookbook is your guide to graphical programming techniques to implement 3D mesh formats and ...

2014-10-01

OpenGL编程指南

《Open GL编程指南 原书第7版 》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍 素有“OpenGL红宝书”之誉 《Open GL编程指南 原书第7版 》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2 1版的内容 本版涵盖了OpenGL 3 0和3 1的最新特性 《Open GL编程指南 原书第7版 》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧 例如创建和渲染3D模型 从不同的透视角度观察物体 使用着色 光照和纹理贴图使场景更加逼真等 另外 《Open GL编程指南 原书第7版 》还深入探讨了许多高级技巧 包括纹理贴图 抗锯齿 雾和大气效果 NURBS 图像处理子集等 此外 《Open GL编程指南 原书第7版 》还对一些重要的主题进行了讨论 例如提高性能 OpenGL扩展以及跨平台技术等 《Open GL编程指南 原书第7版 》内容详实 讲解生动 图文并茂 是OpenGL程序员的绝佳编程指南 ">《Open GL编程指南 原书第7版 》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍 素有“OpenGL红宝书”之誉 《Open GL编程指南 原书第7版 》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2 1版的内容 本版涵盖了OpenGL 3 0和3 1的最新特性 《Op [更多]

2014-10-01

卡雷尔机器人学Java 英文版

这本书适合初学者,是本不错的编程入门书。虽然是用Java,但是,既是是学其他语言,也可以看下。如果你是有经验的程序员,就不用浪费时间了。 关于面向对象 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<&">这本书适合初学者,是本不错的编程入门书。虽然是用Java,但是,既是是学其他语言,也可以看下。如果你是有经验的程序员,就不用浪费时间了。 关于面向对象 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [更多]

2014-09-28

ACM常用数学知识

acm中经常用到的数学方法和公式,其中包括了费马点,四点求球的半径和球心等。

2014-09-28

Making_Things_Happen

In the updated edition of this critically acclaimed and bestselling book Microsoft project veteran Scott Berkun offers a collection of essays on field tested philosophies and strategies for defining leading and managing projects Each essay distills complex concepts and challenges into practical nuggets of useful advice and the new edition now adds more value for leaders an ">In the updated edition of this critically acclaimed and bestselling book Microsoft project veteran Scott Berkun offers a collection of essays on field tested philosophies and strategies for defining leading and managing projects Each essay distills complex concepts and challenges into practical [更多]

2014-08-23

Android游戏开发大全10-11章

《android游戏开发大全》以android手机游戏的开发为主题 结合真实的游戏案例向读者详细介绍了android平台下游戏开发的整个流程 同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验 《android游戏开发大全》分为两篇 共19章 第1篇 第1 11章 以简单易懂的实例为依托 详细介绍了android的前台渲染技术 常用界面布局 网络开发 sqlite数据库的存取 传感器应用的开发 游戏中经常使用的人工智能算法 流行的物理引擎box2d以及opengl es 3d开发的相关知识 第2篇 第12 19章 详细介绍了8个真实的游戏案例 涵盖了手机游戏中的8个不同种类 包括体育类 益智类 滚屏动作类 棋牌类 物理传感器类 塔防类 物理引擎类以及策略类游戏 每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍 并逐步地将android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前 同时在源代码中还包含了详细的注释 以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节 另外 第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频 以帮助读者快速理解并得到提升 《android游戏开发大全》的讲述由浅入深 从游戏开发的基础知识到开发大型游戏 结构清晰 语言简洁 非常适合android游戏初学者和android游戏进阶开发者阅读参考 ">《android游戏开发大全》以android手机游戏的开发为主题 结合真实的游戏案例向读者详细介绍了android平台下游戏开发的整个流程 同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验 《android游戏开发大全》 [更多]

2014-08-23

空空如也

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