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初生牛犊

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原创 多线程与volatitle

java中将变量声明为volatitle后只能确保每个时刻获取到该变量的值是那个时刻的最新值。

2016-08-11 17:48:12 818

转载 mysql命令行备份数据库

MySQL数据库使用命令行备份|MySQL数据库备份命令 例如: ““ 数据库地址:127.0.0.1 数据库用户名:root 数据库密码:pass 数据库名称:myweb ““备份数据库到D盘跟目录 mysqldump -h127.0.0.1 -uroot -ppass myweb > d:/backupfile.sql 备份到当前目录

2016-08-08 23:47:10 322

原创 android与服务端websocket通讯示例

服务端库依赖详见章末spring websocket服务端代码(会话过程)public class HandshakeInterceptor extends HttpSessionHandshakeInterceptor { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(HandshakeInterceptor.cl

2016-08-08 23:43:30 3044

原创 java实现单例singleton的几种模式

Singleton的4种实现方式1.静态工厂实现法静态工场估计是最常用的单例实现方式,例子如下(详细见注解)// 静态工厂实现法public class CommonSingleton { // 此处声明为final,一旦类被加载就立即实例化,确保类只有一个实例,同时也确保了线程安全 // 注意:我们仍然可以通过反射再创建新的实例,且序列化反序列化时会有问题 /*序列化问题可

2016-08-08 23:37:15 1119

转载 Actor Model

Actor Model

2016-08-08 10:40:46 372

转载 线程模型

线程模型演进及reactor模型

2016-08-07 15:54:36 322

原创 使用spring容器管理和配置netty

使用spring容器管理和配置netty 为了使程序达到方便配置和管理,spring的ioc容器是特效药之一。本文将使用ioc来管理和配置netty服务器服务端使用Reactor多线程模型,详见 李林锋老师的博文 Netty系列之Netty高性能之道 在本程序中Reactor Thread Acceptor对应BossGroup,Reactor Thread P

2016-08-07 15:20:19 12367 7

实时碰撞检测算法技术

本书详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。另外, 本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。

2014-10-28

Apache24服务器

64位的Apache服务器,其中已经配置好了tomcat的集成。

2014-10-06

debug.exe 64位

64位的debug.exe,在win7/8下汇编实现debug功能,配合DOSBox使用。

2014-10-06

phonegap-2.9.0

一个用基于HTML,CSS和JavaScript的,创建移动跨平台移动应用程序的快速开发平台。它使开发者能够利用iPhone,Android,Palm,Symbian,WP7,Bada和Blackberry智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等,...

2014-10-06

OpenGL Developement Cookbook

OpenGL is the leading cross-language, multi-platform API used by masses of modern games and applications in a vast array of different sectors. Developing graphics with OpenGL lets you harness the increasing power of GPUs and really take your visuals to the next level. OpenGL Development Cookbook is your guide to graphical programming techniques to implement 3D mesh formats and ...

2014-10-01

OpenGL编程指南

《Open GL编程指南 原书第7版 》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍 素有“OpenGL红宝书”之誉 《Open GL编程指南 原书第7版 》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2 1版的内容 本版涵盖了OpenGL 3 0和3 1的最新特性 《Open GL编程指南 原书第7版 》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧 例如创建和渲染3D模型 从不同的透视角度观察物体 使用着色 光照和纹理贴图使场景更加逼真等 另外 《Open GL编程指南 原书第7版 》还深入探讨了许多高级技巧 包括纹理贴图 抗锯齿 雾和大气效果 NURBS 图像处理子集等 此外 《Open GL编程指南 原书第7版 》还对一些重要的主题进行了讨论 例如提高性能 OpenGL扩展以及跨平台技术等 《Open GL编程指南 原书第7版 》内容详实 讲解生动 图文并茂 是OpenGL程序员的绝佳编程指南 ">《Open GL编程指南 原书第7版 》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍 素有“OpenGL红宝书”之誉 《Open GL编程指南 原书第7版 》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2 1版的内容 本版涵盖了OpenGL 3 0和3 1的最新特性 《Op [更多]

2014-10-01

iOS黑客手册

iOS是苹果iPad和iPhone的操作系统,这本书详细介绍了iOS操作系统的安全架构和安全风险,以及如何发现漏洞和利用这些漏洞。同时详细说明了如何开发iOS越狱工具,以及iOS应用的加密、代码签名及内存保护、沙盒动作机制等。

2014-09-28

卡雷尔机器人学Java 英文版

这本书适合初学者,是本不错的编程入门书。虽然是用Java,但是,既是是学其他语言,也可以看下。如果你是有经验的程序员,就不用浪费时间了。 关于面向对象 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<&">这本书适合初学者,是本不错的编程入门书。虽然是用Java,但是,既是是学其他语言,也可以看下。如果你是有经验的程序员,就不用浪费时间了。 关于面向对象 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [更多]

2014-09-28

ACM常用数学知识

acm中经常用到的数学方法和公式,其中包括了费马点,四点求球的半径和球心等。

2014-09-28

Making_Things_Happen

In the updated edition of this critically acclaimed and bestselling book Microsoft project veteran Scott Berkun offers a collection of essays on field tested philosophies and strategies for defining leading and managing projects Each essay distills complex concepts and challenges into practical nuggets of useful advice and the new edition now adds more value for leaders an ">In the updated edition of this critically acclaimed and bestselling book Microsoft project veteran Scott Berkun offers a collection of essays on field tested philosophies and strategies for defining leading and managing projects Each essay distills complex concepts and challenges into practical [更多]

2014-08-23

Android游戏开发大全10-11章

《android游戏开发大全》以android手机游戏的开发为主题 结合真实的游戏案例向读者详细介绍了android平台下游戏开发的整个流程 同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验 《android游戏开发大全》分为两篇 共19章 第1篇 第1 11章 以简单易懂的实例为依托 详细介绍了android的前台渲染技术 常用界面布局 网络开发 sqlite数据库的存取 传感器应用的开发 游戏中经常使用的人工智能算法 流行的物理引擎box2d以及opengl es 3d开发的相关知识 第2篇 第12 19章 详细介绍了8个真实的游戏案例 涵盖了手机游戏中的8个不同种类 包括体育类 益智类 滚屏动作类 棋牌类 物理传感器类 塔防类 物理引擎类以及策略类游戏 每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍 并逐步地将android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前 同时在源代码中还包含了详细的注释 以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节 另外 第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频 以帮助读者快速理解并得到提升 《android游戏开发大全》的讲述由浅入深 从游戏开发的基础知识到开发大型游戏 结构清晰 语言简洁 非常适合android游戏初学者和android游戏进阶开发者阅读参考 ">《android游戏开发大全》以android手机游戏的开发为主题 结合真实的游戏案例向读者详细介绍了android平台下游戏开发的整个流程 同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验 《android游戏开发大全》 [更多]

2014-08-23

空空如也

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