【原文】http://blog.csdn.net/kingsollyu/article/details/8294032
简单概要
在前一篇的文章中写到了使用MFC的自定义消息,那个例子过于简单,今天就写一个比较实用而且用的地方也很多的例子。
预备知识
新建一个工程,名称为“ThreadControlUi”,使用 Unicode 编码。具体界面可以如下:
然后按照上一篇文章所写的方法添加一个 WM_CHENGE_EDIT_TEXT 消息(记得在.h文件添加消息ID)。
然后为消息添加如下代码:
添加完消息代码之后再给“按钮”添加代码:
- //------------------------------------------------------------------------------
- // 函数命名: CThreadControlUiDlg::OnChengeEditText
- // 返回类型: LRESULT
- //------------------------------------------------------------------------------
- // 参数信息: WPARAM wParam 这个参数用来接收传入的字符
- // 参数信息: LPARAM lParam 保留参数
- // 函数备注:
- //------------------------------------------------------------------------------
- afx_msg LRESULT CThreadControlUiDlg::OnChengeEditText(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- // 将WPARAM的参数强制转换为CString类型
- CString* strEdit = (CString*)wParam;
- // 将字符串设置到控件中
- SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strEdit);
- return 0;
- }
这样我们的程序就算完成了。编译一下吧。
- void thread_proc(LPVOID lpVoid)
- {
- CString strEdit;
- for (int i = 0; i < 10 ; i++)
- {
- strEdit.Format( _T("我是在线程里哦~ ( ̄. ̄),现在值为:%d"),i);
- // 在线程中向主窗口发送自己的消息
- SendMessage(
- AfxGetApp()->GetMainWnd()->GetSafeHwnd(), // 获得主窗口在句柄
- WM_CHENGE_EDIT_TEXT, // 发送自己的窗口消息
- (WPARAM)&strEdit, // 设置发送的内容
- NULL); // 预留参数为空
- Sleep(500); // 使线程延时500毫秒,为了看清界面的数字变化
- }
- }
- void CThreadControlUiDlg::OnBnClickedButton1()
- {
- // 创建一个新的线程
- CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread_proc,NULL,NULL,NULL);
- }
总结拓展
其实消息的用处是很广的,不值是在这里可以体现!
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