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原创 场景管理:BSP算法C++实现
简单的实现了下BSP树代码结构: face.hpp 被管理的模型面片类 bsp_tree.hpp BSP树类 main.cpp程序入口 face.hpp#pragma once/*//被管理的对象类*///点结构template <typename T>struct Point{ T x; T y; T z; Point(){} //...
2015-07-30 21:13:05 3293 3
原创 场景管理:八叉树算法C++实现
简单实现了场景管理八叉树算法代码结构:object.h,object.cpp 被管理的对象类octree_node.h,octree_node.cpp 八叉树类main.cpp程序入口object.h#pragma once/*//被管理的对象类*/class Object{public: Object(float _x,float _y,float
2015-07-30 21:06:58 6634 3
原创 场景管理:四叉树算法C++实现
简单实现了游戏中场景管理用到的四叉树算法代码结构:object.h,object.cpp被管理的对象类quad_tree_node.h,quad_tree_node.cpp四叉树类main.cpp程序入口object.h/*//被管理的对象类*/#pragma onceclass Object{public: Object(float _x,float
2015-07-30 21:04:08 8060 2
原创 3D游戏场景管理概述
参考文章 http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2012/08/26/2657054.html 关于场景管理概述 http://www.cnblogs.com/wangchengfeng/p/3495954.html?utm_source=tuicool 常见三维场景管理 http://blog.csdn.net/zhanxinhang/arti
2015-07-30 20:53:37 7146
原创 A*寻路算法C++简单实现
参考文章:http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm 这是英文原文《A*入门》,最经典的讲解,有demo演示http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 这是国人翻译后整理的简版,有简单代码demo,不过有些错误,讲得很清晰,本文图片来自...
2015-07-30 17:00:57 29146 35
翻译 unreal engine4官网demo学习:第三人称视角游戏
本文图片素材来自ue4官网这是个用ue4引擎结合编辑器、蓝图和C++编程实现的简单第三人称视角游戏。涉及到场景编辑、材质编辑、脚本编程、UI等内容。游戏概览游戏主要是控制角色跑动捡取电池充电,充电后移动速度增加,随着时间流逝移动速度会减少,当速度减为0则游戏结束。步骤1 建立工程设置场景创建第三人称C+
2015-07-09 13:00:31 5345 2
用ctp官方接口写的一个简单demo,具备行情、交易、k线数据以及策略功能,可以连接simnow进行模拟交易
2017-04-18
quickjs分支版本源码,quickjs-0.5. https://github.com/quickjs-ng/quickjs
2024-07-01
libtorch_nlp_demo.zip
2020-07-08
轻量级C++实现的httpserver和httpclient
2018-03-17
空空如也
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