踏莎行的博客

疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏

场景管理:BSP算法C++实现

简单的实现了下BSP树 代码结构:   face.hpp 被管理的模型面片类 bsp_tree.hpp BSP树类 main.cpp程序入口   face.hpp #pragma once /* //被管理的对象类 */ //点结构 template <ty...

2015-07-30 21:13:05

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场景管理:八叉树算法C++实现

简单实现了场景管理八叉树算法 代码结构: object.h,object.cpp 被管理的对象类octree_node.h,octree_node.cpp 八叉树类main.cpp程序入口 object.h #pragma once /* //被管理的对象类 */ clas...

2015-07-30 21:06:58

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场景管理:四叉树算法C++实现

简单实现了游戏中场景管理用到的四叉树算法 代码结构: object.h,object.cpp被管理的对象类quad_tree_node.h,quad_tree_node.cpp四叉树类main.cpp程序入口 object.h /* //被管理的对象类 */ #pragma...

2015-07-30 21:04:08

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3D游戏场景管理概述

参考文章 http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2012/08/26/2657054.html 关于场景管理概述 http://www.cnblogs.com/wangchengfeng/p/3495954.html?utm_source=tuico...

2015-07-30 20:53:37

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A*寻路算法C++简单实现

参考文章: http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm   这是英文原文《A*入门》,最经典的讲解,有demo演示 http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/20588...

2015-07-30 17:00:57

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unreal engine4官网demo学习:第三人称视角游戏

本文图片素材来自ue4官网 这是个用ue4引擎结合编辑器、蓝图和C++编程实现的简单第三人称视角游戏。涉及到场景编辑、材质编辑、脚本编程、UI等内容。 游戏概览 游戏主要是控制角色跑动捡取电池充电,充电后移动速度增加,随着时间流逝移动速度会减少,当速度减为0则游戏结束。 步骤 1 ...

2015-07-09 13:00:31

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