Android系统开发步骤之显示系统(基于tiny4412_Android开发平台)

1. Android显示系统框架

2. 修改tiny4412_Android源码禁用hwc和gpu

3. 最简单的Surface测试程序

4. SurfaceFlinger内部机制分析

    4.1 APP跟SurfaceFlinger之间的重要数据结构

    4.2 APP创建SurfaceFlinger客户端(client)的过程

    4.3 APP申请创建Surface的过程

    4.4 APP申请(lock)Buffer的过程_框架

    4.5 APP申请(lock)Buffer的过程_分配buffer

    4.6 APP申请(lock)Buffer的过程_获得buffer信息

    4.7 APP提交(unlockAndPost)Buffer的过程_框架

    4.8 APP提交(unlockAndPost)Buffer的过程_消费者创建过程

    4.9 APP提交(unlockAndPost)Buffer的过程_提交过程

5. Vsync机制
    5.1 黄油计划_三个方法改进显示系统

      参考文档:
            林学森 <深入理解Android内核设计思想>第2版 9.6节

    5.2 Vsync框架

    5.3 初始化代码分析

    5.4 surfaceflinger使用vsync过程代码分析

    5.5 surfaceflinger对vsync的处理

    5.6 基础知识_Region及操作

    5.7 rebuildLayerStacks源码分析

    5.8 DisplayDevice创建流程分析

    5.9 使用opengl进行界面合成流程速览

    5.10 hdmi

6. HDMI系统

    6.1 HDMI硬件介绍

    6.2 server读到数据后怎么调用服务PRC层的onTransact函数














第一章 建立ANDROID应用开发环境 - 5 - 1.1 步骤一:下载并安装JDK (JAVA SE DEVELOPMENT KIT) - 5 - 1.2 步骤二:下载并安装ADT集成开发环境和ANDROID SDK - 6 - 1.2.1 下载Android SDK (API 17) - 7 - 1.2.2 启动ADT集成开发环境 (Android Developer Tools) - 8 - 1.3 步骤三:创建ANDROID模拟器 - 9 - 1.4 步骤四:开发第一个ANDROID程序 (验证开发环境是否搭建成功) - 11 - 1.4.1 创建HelloWorld工程 - 11 - 1.4.2 在模拟器运行Android程序 - 13 - 1.5 步骤五:建立TINY4412调试环境 - 13 - 1.5.1 安装USB ADB驱动程序 - 13 - 1.5.2 在Tiny4412上测试ADB功能 - 14 - 1.5.3 通过USB ADB在Tiny4412上运行程序 - 16 - 1.5.4 在Tiny4412上调试Android程序 - 18 - 第二章 在ANDORID程序中访问硬件 - 20 - 2.1 如何使用函数库(LIBFRIENDLYARM-HARDWARE.SO)? - 20 - 2.2 函数库(LIBFRIENDLYARM-HARDWARE.SO)接口说明 - 22 - 2.2.1 通用的输入输出接口 - 22 - 2.2.2 串口通讯的接口说明 - 23 - 2.2.3 开关LED的接口说明 - 24 - 2.2.4 让PWM蜂鸣器发声和停止发声的接口说明 - 24 - 2.2.5 读取ADC的转换结果的接口说明 - 24 - 2.2.6 I2C接口说明 - 25 - 2.2.7 SPI接口说明 - 26 - 2.2.8 GPIO接口说明 - 28 - 2.3 示例程序说明 - 29 - 2.3.1 在板LED示例 - 29 - 2.3.2 GPIO示例 - 30 - 2.3.3 串口通讯示例 - 34 - 2.3.4 PWM示例 - 35 - 2.3.5 A/D转换示例 - 36 - 2.3.6 I2C& EEPROM示例 - 36 - 2.3.7 SPI示例 - 37 - 2.4 在ADT中导入示例工程 - 37 -
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