安卓——Dialog详解

原文链接红亮的专栏:http://blog.csdn.net/liang5630/article/details/44098899

Android中的对话框形式大致可分为五种:分别是一般对话框形式,列表对话框形式,单选按钮对话框,多选按钮对话框,自定义对话框

在实际开发中,用系统的对话框会很少,因为太丑了,美工不愿意,多是使用自定义对话框。当然学会系统的,自定义就简单了,所以我们先来学习系统的,后面在写一篇自定义对话框。

一般对话框:

不多说先上图:

代码:

private void dialog1(){  
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
        builder.setTitle("提示"); //设置标题  
        builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容  
        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
        builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { //设置确定按钮  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                dialog.dismiss(); //关闭dialog  
                Toast.makeText(MainActivity.this, "确认" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        });  
        builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { //设置取消按钮  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, "取消" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        });  
  
        builder.setNeutralButton("忽略", new DialogInterface.OnClickListener() {//设置忽略按钮  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, "忽略" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        });  
        //参数都设置完成了,创建并显示出来  
        builder.create().show();  
    } 


说明:代码上注释已经比较全了,相信大家都能看得懂!dialog可以设置三个选择按钮,设置时指定按钮响应事件。

是不是觉得三个按钮写了三遍响应事件,很繁琐呢?注意:onClick的参数中有一个which,这个是什么意思呢?这个which实际上代表的是一个唯一的int型数值。像上面的setPositiveButton中的which代表的是-1,setNegativeButton中的which代表的是-3,setNeutralButton中的which代表的是-2. 到了这里相信大家已经想到怎么简洁的写法了,只要写一个响应事件,用which参数去区分是那个按钮就可以了!  


看简洁的代码2:和上面的效果是一样的!

private void dialog1_1(){  
       //先new出一个监听器,设置好监听  
       DialogInterface.OnClickListener dialogOnclicListener=new DialogInterface.OnClickListener(){  
  
           @Override  
           public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
               switch(which){  
                   case Dialog.BUTTON_POSITIVE:  
                       Toast.makeText(MainActivity.this, "确认" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                       break;  
                   case Dialog.BUTTON_NEGATIVE:  
                       Toast.makeText(MainActivity.this, "取消" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                       break;  
                   case Dialog.BUTTON_NEUTRAL:  
                       Toast.makeText(MainActivity.this, "忽略" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                       break;  
               }  
           }  
       };  
       //dialog参数设置  
       AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
       builder.setTitle("提示"); //设置标题  
       builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容  
       builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
       builder.setPositiveButton("确认",dialogOnclicListener);  
       builder.setNegativeButton("取消", dialogOnclicListener);  
       builder.setNeutralButton("忽略", dialogOnclicListener);  
       builder.create().show();  
   }  



列表对话框:



代码:

private void dialog2() {  
        final String items[]={"张三","李四","王五"};  
        //dialog参数设置  
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
        builder.setTitle("提示"); //设置标题  
        //builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容  
        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
        //设置列表显示,注意设置了列表显示就不要设置builder.setMessage()了,否则列表不起作用。  
        builder.setItems(items,new DialogInterface.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  
            }  
        });  
        builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        });  
        builder.create().show();  
    }  


说明:列表对话框只需设置Items属性即可,注意不能在设置Message属性,否则只会显示Message,不会显示列表。这里的setItems中的Onclick中的which属性是items数组的下标!

单选按钮对话框:


代码:

private void dialog3(){  
        final String items[]={"男","女"};  
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
        builder.setTitle("提示"); //设置标题  
        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
        builder.setSingleChoiceItems(items,0,new DialogInterface.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                //dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        });  
        builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        });  
        builder.create().show();  
    }  



说明:其实也没什么好说的,和上面的差不多,只是设置单选用setSingleChoiceItems,注意这里的参数:items是显示的文本,0表示默认选中是第一个,如图所示是默认选中“男”。


多选列表对话框:



代码:

private void dialog4(){  
        final String items[]={"篮球","足球","排球"};  
        final boolean selected[]={true,false,true};  
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
        builder.setTitle("提示"); //设置标题  
        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
        builder.setMultiChoiceItems(items,selected,new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {  
               // dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, items[which]+isChecked, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        });  
        builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                //android会自动根据你选择的改变selected数组的值。  
                for (int i=0;i<selected.length;i++){  
                    Log.e("hongliang",""+selected[i]);  
                }  
            }  
        });  
        builder.create().show();  
    }  



说明:setMultiChoiceItems中的参数:selected是默认的对应的选中状态。当你选择时,系统会自动帮你把selected中的值做相应改变,所以在确定按钮中可以得到所有的选择状态。其他和单选一样。

总结:要想更好的使用对话框,自定义对话框是少不了的,当然啦,要和activity通信,回调也是少不了的,后面会详细介绍。不多说了,完整代码来一份:

MainActivity.Java

package com.example.liang.dialogdemo;  
  
import android.app.AlertDialog;  
import android.app.Dialog;  
import android.content.DialogInterface;  
import android.os.Bundle;  
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;  
import android.util.Log;  
import android.view.View;  
import android.widget.Button;  
import android.widget.Toast;  
  
  
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements View.OnClickListener{  
    private Button  btn1;  
    private Button  btn2;  
    private Button  btn3;  
    private Button  btn4;  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        btn1= (Button) findViewById(R.id.main_btn1);  
        btn1.setOnClickListener(this);  
        btn2= (Button) findViewById(R.id.main_btn2);  
        btn2.setOnClickListener(this);  
        btn3= (Button) findViewById(R.id.main_btn3);  
        btn3.setOnClickListener(this);  
        btn4= (Button) findViewById(R.id.main_btn4);  
        btn4.setOnClickListener(this);  
  
    }  
    private void dialog1(){  
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
        builder.setTitle("提示"); //设置标题  
        builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容  
        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
        builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { //设置确定按钮  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                dialog.dismiss(); //关闭dialog  
                Toast.makeText(MainActivity.this, "确认" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        });  
        builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { //设置取消按钮  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, "取消" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        });  
  
        builder.setNeutralButton("忽略", new DialogInterface.OnClickListener() {//设置忽略按钮  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, "忽略" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        });  
        //参数都设置完成了,创建并显示出来  
        builder.create().show();  
    }  
    private void dialog1_1(){  
        //先new出一个监听器,设置好监听  
        DialogInterface.OnClickListener dialogOnclicListener=new DialogInterface.OnClickListener(){  
  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                switch(which){  
                    case Dialog.BUTTON_POSITIVE:  
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "确认" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                        break;  
                    case Dialog.BUTTON_NEGATIVE:  
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "取消" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                        break;  
                    case Dialog.BUTTON_NEUTRAL:  
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "忽略" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                        break;  
                }  
            }  
        };  
        //dialog参数设置  
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
        builder.setTitle("提示"); //设置标题  
        builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容  
        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
        builder.setPositiveButton("确认",dialogOnclicListener);  
        builder.setNegativeButton("取消", dialogOnclicListener);  
        builder.setNeutralButton("忽略", dialogOnclicListener);  
        builder.create().show();  
    }  
    private void dialog2() {  
        final String items[]={"张三","李四","王五"};  
        //dialog参数设置  
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
        builder.setTitle("提示"); //设置标题  
        //builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容  
        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
        //设置列表显示,注意设置了列表显示就不要设置builder.setMessage()了,否则列表不起作用。  
        builder.setItems(items,new DialogInterface.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  
            }  
        });  
        builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        });  
        builder.create().show();  
    }  
    private void dialog3(){  
        final String items[]={"男","女"};  
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
        builder.setTitle("提示"); //设置标题  
        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
        builder.setSingleChoiceItems(items,0,new DialogInterface.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                //dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        });  
        builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        });  
        builder.create().show();  
    }  
    private void dialog4(){  
        final String items[]={"篮球","足球","排球"};  
        final boolean selected[]={true,false,true};  
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器  
        builder.setTitle("提示"); //设置标题  
        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可  
        builder.setMultiChoiceItems(items,selected,new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {  
               // dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, items[which]+isChecked, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        });  
        builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
                dialog.dismiss();  
                Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                //android会自动根据你选择的改变selected数组的值。  
                for (int i=0;i<selected.length;i++){  
                    Log.e("hongliang",""+selected[i]);  
                }  
            }  
        });  
        builder.create().show();  
    }  
    @Override  
    public void onClick(View v) {  
        switch (v.getId()){  
            case R.id.main_btn1:  
               // dialog1();  
                dialog1_1();//等同与上面的dialog1(),比之更简洁,推荐  
                break;  
            case R.id.main_btn2:  
                dialog2();  
                break;  
            case R.id.main_btn3:  
                dialog3();  
                break;  
            case R.id.main_btn4:  
                dialog4();  
                break;  
        }  
    }  
}  


布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:orientation="vertical"  
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"  
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"  
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"  
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"  
    tools:context=".MainActivity">  
  
    <Button  
        android:id="@+id/main_btn1"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="普通对话框" />  
  
    <Button  
        android:id="@+id/main_btn2"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="列表对话框" />  
  
    <Button  
        android:id="@+id/main_btn3"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="单选列表对话框" />  
    <Button  
        android:id="@+id/main_btn4"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="多选列表对话框" />  
</LinearLayout>  


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值