一、项目需求:
模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:
1、银行内有6个业务窗口,1- 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。
2、 有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。
3、异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:
VIP客户 :普通客户 :快速客户 = 1 :6 :3。
4、客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。
5、各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
6、当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
7、随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
8、不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二、分析:
相信大多数人都去银行办理过业务(最常见的业务是开户),在办理业务前我们要先在取号机器上面按一下,取号。在银行办理业务的客户有三种:普通客户、快速客户、VIP客户,每种客户对应的号码的编排是独立的,因此取号机器上还要有三个对应的号码管理器,管理不同类型的客户号码。产生和获取客户号码的方法由号码管理器提供。这三个号码管理器统一由取号机器管理。这个取号机器在整个系统中只有一个。联系实际来看,银行的取号机也是只设置一台。然后是服务窗口,三种类型的客户需要有对应的服务窗口为他们服务。也就是说如果设计一个服务窗口类,该类要有提供三种服务的方法,三个方法由同一个线程根据客户类型进行循环调用。还要有设置客户类型和设置窗口号的方法。 参照张老师画的图更容易理解。
1,经过上面的分析,我们初步知道可以设计一个单例的取号机器(NumberMachine)类,在该类中创建三个不同类型的号码管理器的实例对象并私有化,因为号码管理器固定为三个,私有化后可以避免外部创建。
2,设计一个号码管理器(NumberManager)类,在类中定义一个产生新号码的方法和一个获取号码的方法,定义一个用于存储第一个客户号码的成员变量,其值默认可以设为0,还要定义一个集合用于存储产生的所有号码。所有号码由该成员变量自增得到。
由于产生新号码的方法和获取号码的方法,这两个方法异步执行即被两个不同的线程执行,而两个不同的线程操作的是相同的数据(号码),所以在方法上使用同步。
3,系统中客户类型固定为三种,可以定义一个枚举类表示客户类型,在类中定义三个成员表示三种类型的客户。重写toString方法,返回类型的中文名称。这是在后面编码时重构出来的,刚开始不用考虑。
4,各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务,各个窗口怎么知道该叫哪一个号了呢?它一定是问相应的号码管理器,即服务窗口每次找与之对应的号码管理器获取当前要被服务的号码。
5,服务窗口类的编写:
定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息。
6,MainClass的编写:
7,Constants类的编写:
将程序中要用到的最大服务时间、最小服务时间和产生客户间隔时间单独定义在该类中,因为这些时间是事先设置好的,固定不变,所以定义成常量,加静态修饰,便于访问。
三、示例代码:
1、NumberMachine类:
package com.isoftstone.interview.bank;
//产生号码的机器是唯一的,设计成单例模式,本类使用的是饿汉式
public class NumberMachine
{
//私有化构造函数,避免外部创建本类的实例对象。
private NumberMachine(){}
//创建一个私有并静态的本类对象。
private static NumberMachine instance = new NumberMachine();
//对外提供一个获取本类实例对象的方法。
public static NumberMachine getInstance()
{
return instance;
}
//创建三个号码管理器的实例对象并私有化。
private NumberManager commonManager = new NumberManager();
private NumberManager expressManager = new NumberManager();
private NumberManager vipManager = new NumberManager();
public NumberManager getCommonManager()
{
return commonManager;
}
public NumberManager getExpressManager()
{
return expressManager;
}
public NumberManager getVIPManager()
{
return vipManager;
}
}
2、NumberManager类:
package com.isoftstone.interview.bank;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class NumberManager
{
private int lastNumber = 0;
//创建一个集合用来存储产生的所有客户号码。
private List<Integer> queueNumbers = new ArrayList<Integer>();
public synchronized Integer generateNewNumber()//产生新的号码
{
queueNumbers.add(++lastNumber);
return lastNumber;
}
public synchronized Integer fetchNumber()//获取号码
{
if(queueNumbers.size()>0)
{
return queueNumbers.remove(0);
}
else
{
return null;
}
}
}
3、CustomerType类:
package com.isoftstone.interview.bank;
//系统中有三种顾客类型,是固定的,定义成枚举类
public enum CustomerType
{
COMMON,EXPRESS,VIP;
public String toString()
{
String name = null;
switch (this)
{
case COMMON:
name = "普通";
break;
case EXPRESS:
name = "快速";
break;
case VIP:
name = name();
break;
}
return name;
}
}
4、ServiceWindow类:
package com.isoftstone.interview.bank;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ServiceWindow
{
private CustomerType type = CustomerType.COMMON;
private int windowId = 1;
public void setType(CustomerType type)
{
this.type = type;
}
public void setWindowId(int windowId)
{
this.windowId = windowId;
}
public void start()
{
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable()
{
public void run()
{
while(true)
{
switch (type)
{
case COMMON:
commonService();
break;
case EXPRESS:
expressService();
break;
case VIP:
vipService();
break;
}
}
}
});
}
private void commonService()
{
String windowName = "第"+windowId+"号"+type+"窗口";
System.out.println(windowName+"开始获取普通任务");
Integer number = NumberMachine.getInstance().getCommonManager().fetchNumber();
if(number!=null)
{
System.out.println(windowName+"开始为"+number+"号普通客户服务");
int maxRandom = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME;
int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1+Constants.MIN_SERVICE_TIME;
try
{
Thread.sleep(serviceTime);
} catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(windowName+"完成为"+number+"号普通客户服务,共耗时"+serviceTime/1000+"秒");
}
else
{
System.out.println(windowName+"没有获取到普通任务,空闲1秒");
try
{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
private void expressService()
{
String windowName = "第"+windowId+"号"+type+"窗口";
System.out.println(windowName+"开始获取快速任务");
Integer number = NumberMachine.getInstance().getExpressManager().fetchNumber();
if(number!=null)
{
System.out.println(windowName+"开始为"+number+"号快速客户服务");
int serviceTime = Constants.MIN_SERVICE_TIME;
try
{
Thread.sleep(serviceTime);
} catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(windowName+"完成为"+number+"号快速客户服务,共耗时"+serviceTime/1000+"秒");
}
else {
System.out.println(windowName+"没有获取到快速任务");
commonService();
}
}
private void vipService()
{
String windowName = "第"+windowId+"号"+type+"窗口";
System.out.println(windowName+"开始获取VIP任务");
Integer number = NumberMachine.getInstance().getVIPManager().fetchNumber();
if(number!=null)
{
System.out.println(windowName+"开始为"+number+"号VIP客户服务");
int maxRandom = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME;
int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1+Constants.MIN_SERVICE_TIME;
try
{
Thread.sleep(serviceTime);
} catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(windowName+"完成为"+number+"号VIP客户服务,共耗时"+serviceTime/1000+"秒");
}
else {
System.out.println(windowName+"没有获取到VIP任务");
commonService();
}
}
}
5、Constants类:
package com.isoftstone.interview.bank;
public class Constants
{
public static int MAX_SERVICE_TIME = 10000;
public static int MIN_SERVICE_TIME = 1000;
//普通客户间隔时间为1秒。见MainClass,由TimeUnit.SECONDS指定单位为秒。
public static int COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME = 1;
}
6、MainClass类:
package com.isoftstone.interview.bank;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MainClass
{
public static void main(String[] args)
{
for(int i=1;i<5;i++)
{
ServiceWindow commonWindow = new ServiceWindow();
commonWindow.setWindowId(i);
commonWindow.start();
}
ServiceWindow expressWindow = new ServiceWindow();
expressWindow.setType(CustomerType.EXPRESS);
expressWindow.start();
ServiceWindow vipWindow = new ServiceWindow();
vipWindow.setType(CustomerType.VIP);
vipWindow.start();
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
new Runnable()
{
public void run()
{
Integer number =
NumberMachine.getInstance().getCommonManager().generateNewNumber();
System.out.println(number+"号普通客户正在等待服务!");
}
},
0,
Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME,
TimeUnit.SECONDS);
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
new Runnable()
{
public void run()
{
Integer number =
NumberMachine.getInstance().getExpressManager().generateNewNumber();
System.out.println(number+"号快速客户正在等待服务!");
}
},
0,
Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 2,
TimeUnit.SECONDS);
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
new Runnable()
{
public void run()
{
Integer number =
NumberMachine.getInstance().getVIPManager().generateNewNumber();
System.out.println(number+"号VIP客户正在等待服务!");
}
},
0,
Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 6,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
四、总结:
1、学习银行业务调度系统,加深了对面向对象程序设计的理解。张老师说:“在面向对象程序设计时把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的法。”在本项目中多处体现了这点:取号器拥有号码管理器,就对外提供获取号码管理器的方法;号码管理器拥有号码,就对外提供产生新号码和获取号码的方法。
2、学习了线程池
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate()
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。指定线程池中保存一个线程,相当于定时器。使用线程池的好处:减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可被重复使用,可执行对个任务。
3、学习了单例模式、枚举的使用。