HashMap源码分析

一,HashMap的成员变量

1, //默认的初始容量,2的4次方=16
    
    
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
2, //最大容量,2的30次方  1个G 
   
   
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
3,//Entry数组,每一个元素都是键值对应的对象
    
    
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
4,//hashmap的实际容量
    
    
transient int size;
5,//负载因子 
    
    
final float loadFactor;
6, //记录改变map结构的操作次数
    
    
transient int modCount;
7, //默认的扩容阈值
    
    
static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
8,//空的entry数组
      
      
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

二,HashMap的构造函数。
它总共有三个构造函数。
1,第一个构造函数,提供初始化的map容量和初始化的负载因子。
     
     
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
 
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();
}
2,第二个构造函数,根据提供的初始化容量进行新建hashmap,负载因子采用默认的0.75
     
     
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
3,第三个构造函数,没有输入参数,默认初始大小为16,负载因子为0.75
     
     
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
三,hash值的计算和根据哈希值索引存储位置。
1,hash值计算,通过调用k本身的hashcode方法获取哈希值,也就是说作为HashMap的key必须要要重写了hashCode()这个方法,像是一些常用的类型比如String,Integer这些都已经重写好了hashCode这个方法。比如:String的hashCode方法。
   
   
//String类型自带的hashCode方法
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value;
 
for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
}
hash值计算
   
   
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
 
h ^= k.hashCode();
 
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
2,存储索引,h和length-1相与,其实就是h对length取模,相与效率高很多。
另外注意一下,源码中有注释说length一定要2的非零次方,也就是说长度一定要为偶数,这是因为length为偶数的话,length-1就为奇数,这样它的最低位为1,相与的时候结果就可以为0也可以为1,但如果length为奇数的话,相与后的结果就只能为0,也就是说只有下标为偶数的才能被用来存元素,这样的话就浪费了很大的空间。
   
   
/**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}
四,HashMap存储数据
下面是put方法源码,
   
   
public V put(K key, V value) {
//如果这时候HashMap为空,就建一个表
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
//HashMap中key是可以为Null的,但是key不允许重复,所以它要遍历以前存的key有没有null的,如果有就覆盖掉原来的value
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//计算key的hash值
int hash = hash(key);
//根据hash值索引存储位置
int i = indexFor(hash, table.length);
//循环遍历table[i]这个位置的entry链表,如果已经存在相同的key就用新的value覆盖旧的value
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//修改次数加1  
modCount++;
//加入到entry数组
addEntry(hash, key, value, i);
//如果是第一次添加这key就返回null,否则返回原来key对应的oldvalue;
return null;
}

五,HashMap的扩容
上面的put方法中最终调用的是addEntry这个方法进行插入的,看下面源码的第三行,如果大于给定的阈值,就会进行扩容
   
   
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
 
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
我们具体看看是怎么扩容的
   
   
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
 
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
上面代码第四行,如果原来的容量已经是最大容量了,就不进行扩容,否则,新建一个新的表,大小是原来的两倍,然后对原来阈值重新计算。

六,Entry内部类
其实由前面我们已经知道,HashMap存储是以Entry这个内部类进行存储的,建立一个这种类型的数组
   
   
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
 
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
 
public final K getKey() {
return key;
}
 
public final V getValue() {
return value;
}
 
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
 
public final boolean equals(Object o) {
//如果不是Entry实例就返回false
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
//key和value都相等才返回true
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
 
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
}
 
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
 
}

上面这个类还是很简单的,一对key和value,构造函数就是对key和value进行赋值,然后对外主要提供getKey(),getValue(),setValue()三个方法用于获取键值,value值,设置value值。然后还重写了equals方法。


先分析到这边,有时间继续。

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