public class MainActivity extends Activity {
public Button btn=null;
private SoundPool sp;//声明一个SoundPool
private int music;//定义一个整型用load();来设置suondID
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
init();
}
private void init() {
// TODO Auto-generated method stub
btn=(Button) findViewById(R.id.btn_test);
sp= new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);//第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量
music = sp.load(this, R.raw.key_sound, 1); //把你的声音素材放到res/raw里,第2个参数即为资源文件,第3个为音乐的优先级
btn.setOnClickListener(listener);
}
private OnClickListener listener =new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
sp.play(music, 1, 1, 0, 0, 1);
}};
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
3.点击提交按钮,就会自动播放, /src/raw文件夹下的 key_sound .mp3音乐文件!!!!!
public Button btn=null;
private SoundPool sp;//声明一个SoundPool
private int music;//定义一个整型用load();来设置suondID
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
init();
}
private void init() {
// TODO Auto-generated method stub
btn=(Button) findViewById(R.id.btn_test);
sp= new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);//第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量
music = sp.load(this, R.raw.key_sound, 1); //把你的声音素材放到res/raw里,第2个参数即为资源文件,第3个为音乐的优先级
btn.setOnClickListener(listener);
}
private OnClickListener listener =new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
sp.play(music, 1, 1, 0, 0, 1);
}};
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
3.点击提交按钮,就会自动播放, /src/raw文件夹下的 key_sound .mp3音乐文件!!!!!