设计模式-策略模式

一、策略模式
策略模式定义了一系列算法的方法并进行了封装,所有这些方法完成的都是相同的方法,只是具体实现不同。可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法之间的耦合。
优点:1.策略模式的策略类定义了一系列的可供重用的算法或行为,有助于析取算法的公共功能。2.简化了单元测试,每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
二、UML类图
Context定义了一个Strategy对象引用,根据不同的输入参数,动态生成具体的策略子类,并且在ContextInterface方法中调用具体策略子类的方法。

三、具体案例
参考大话设计模式-商场对商品有不同的打折策略,如满300返100,打八折等,根据不同的打折策略返回具体的支付金额。
打折策略UML类图:

java代码实现:
public class StrategyDesign {
	public static void main(String[] args) {
		CashContext cashContext=new CashContext("满300返100");
		double money=500;
		double result=cashContext.getResult(money);
		System.out.println("原价:"+money+" 满300返100优惠后:"+result);
		
		cashContext=new CashContext("打九折");
		result=cashContext.getResult(money);
		System.out.println("原价:"+money+" 打九折优惠后:"+result);		
	}
}
//Context类,定义了成员变量CashSuper,在方法getResult中返回的是CashSuper的具体实现,将具体策略类与使用算法者分离
class CashContext {
	private CashSuper cashSuper;

	// 和简单工厂结合
	public CashContext(String type) {
		switch (type) {
		case "正常收费":
			cashSuper = new CashNormal();
			break;
		case "满300返100":
			cashSuper = new CashReturn(300, 100);
			break;
		case "打九折":
			cashSuper=new CashDebate(0.9);
			break;
		}
	}
	public double getResult(double money) {
		return cashSuper.acceptCash(money);
	}
}
//抽象类-提取公共功能
abstract class CashSuper {
	public abstract double acceptCash(double money);
}
//正常收费
class CashNormal extends CashSuper {
	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		return money;
	}
}
//满返类
class CashReturn extends CashSuper {
	private double moneyCondition;
	private double moneyReturn;

	public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) {
		this.moneyCondition = moneyCondition;
		this.moneyReturn = moneyReturn;
	}
	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		double result = money;
		if (money >= moneyCondition)
			result = money - Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
		return result;
	}
}
//打折类
class CashDebate extends CashSuper {
	private double discount;
	public CashDebate(double discount) {
		this.discount = discount;
	}
	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		double result = money * discount;
		return result;
	}
}
实现结果:
原价:500.0 满300返100优惠后:400.0
原价:500.0 打九折优惠后:450.0

简答工厂和策略模式对比:
用简单工厂模式来实现,每次更改打折额度和返利额度,都要改动大厂(代码需要重新编译和部署)。另外,简单工厂模式主要解决的是动态创建对象的问题。而策略模式是适合有时常变动的算法,且策略模式中的策略类与使用方是分离的(简单工厂类是根据输入返回对应的策略类)

参考:大话设计模式
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