ReentrantLock 实现原理

之前对于重入锁ReentrantLock有一定的了解,但对于其底层的原理确是一知半解,这里把ReentrantLock底层实现原理整理了一下。

使用synchronized来做同步处理,锁的获取和释放都是隐式的,实现的原理是通过编译后加上不同的机器指令来实现。

ReentrantLock就是一个普通的类,它是基于AQS(AbstractQueuedSynchronizer)来实现的。
是一个重入锁:一个线程获得了锁之后仍然可以反复的加锁,不会出现自己组死啊自己的情况。

AQSJava并发包里实现锁、同步的一个重要的基础框架

锁类型

ReentrantLock分为公平锁和非公平锁,可以通过构造方法来制定具体类型:

	 //默认非公平锁
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
    
    //公平锁
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

默认一般使用非公平锁,它的效率和吞吐量都比公平锁高的多。

获取锁

通常的使用方式如下:

    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void run() {
        lock.lock();
        try {
            //do bussiness
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

公平锁获取锁

首先看下获取锁的过程:

 	public void lock() {
        sync.lock();
    }

可以看到是使用sync的方法,而这个方法是一个抽象方法,具体是有器子类(FairSync)来实现,以下是公平锁的实现:

		final void lock() {
            acquire(1);
        }
        
        //AbstractQueuedSynchronizer 中的 acquire()
        public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    	}

第一步是尝试获取锁(tryAcquire(arg)),这个也是由其子类实现:

	protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

首先会判断AQS中的state是否等于0,0表示目前没有其他线程获得锁,当前线程就可以获取锁。
注意:尝试之前会利用hasQueuedPredecessors()方法来判断AQS的队列中是否有其他线程,如果有则不会尝试获取锁(这是公平锁特有的情况)

如果队列中没有线程就利用CAS来讲AQS中的state修改为1,也就是获取锁,获取成功则将当前线程设置为获得锁的独占线程( setExclusiveQwnerThread(current)。
如果state大于0 时,说明锁已经被获取了,则需要判断获取锁的线程是否为当前线程(ReentrantLock支持重入),是则需要将`state+1·,并将值更新。

写入队列

如果tryAcquire(arg)获取锁失败,则需要用`addWaiter(Node.EXCLUSIVE)将当前线程写入队列中。

写入之前需要将当前线程包装成一个Node对象(addWaiter(Node.EXCLUSIVE))。

AQS 中的队列是由Node节点组成的双向链表实现。

包装代码:

    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

首先判断队列是否为空,不为空时则将封装好的Node利用CAS写入队尾,如果出现并发写入失败就需要调用enq(node)来写入。

private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

这个处理逻辑就相当于自旋加上CAS*保证一定能写入队列。

挂起等待线程

写入队列之后需要将当前线程挂起(利用acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIE),arg));

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

首先会根据node.predecessor()获取到上一个节点是否为头节点,如果是则尝试获取一次锁,获取成功就万事大吉了。
如果不是头节点,或者获取锁失败,则会根据上一个节点的waitStatus状态来处理shouldParkAfterFailedAcquire(p,node))

waitStatus用于记录当前节点的状态,如节点取消、节点等待等。

shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)行会当前线程时候需要挂起,如果需要则调用parkAndCheckInterrupt();

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

他是利用LockSupportpark方法来挂起当前线程的,直到被唤醒。

###非公平获取锁
公平锁与非公平锁的差异主要在获取锁:
公平锁就相当于买票,后来的人需要排队到队尾依次买票,不能插队。
而非公平锁则没有这些规则,是抢占模式,没来一个人不会管队列如何,直接尝试获取锁。
非公平锁:

        final void lock() {
            //直接尝试获取锁
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

公平锁:

        final void lock() {
            acquire(1);
        }

还有一个重要的区别是在尝试获取锁时tryAcquire(arg),非公平锁是不需要判断队列时候还有其他线程,也是直接尝试获取锁:

        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                //没有 !hasQueuedPredecessors() 判断
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

###释放锁
公平锁和非公平锁的释放流程都是一样的

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
            	   //唤醒被挂起的线程
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    //尝试释放锁
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }        

首先会判断当前线程是否为获得锁的线程,由于是重入锁所以需要将state减到0才认为完全释放锁。

释放之后需要调用unparkSuccessor(h)来唤醒被挂起的线程

总结

由于公平锁需要关心队列的情况,的安装队列里的先后顺序来获取锁(会造成大量的线程上下文切换),而非公平锁则没有这个限制。

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