ReentrantLock 的实现原理

AQS的功能可以分为独占和共享,ReentrantLock实现了独占功能。

ReentrantLock实现了Lock接口,加锁和解锁都需要显式写出,注意一定要在适当时候unlock。

 

 

ReentrantLock对比synchronized

和synchronized相比,ReentrantLock用起来会复杂一些。在基本的加锁和解锁上,两者是一样的,所以无特殊情况下,推荐使用synchronized。ReentrantLock的优势在于它更灵活、更强大,增加了轮训、超时、中断等高级功能。

 

 

公平锁和非公平锁

 

ReentrantLock的内部类Sync继承了AQS,分为公平锁FairSync和非公平锁NonfairSync。

  • 公平锁:线程获取锁的顺序和调用lock的顺序一样,FIFO;
  • 非公平锁:线程获取锁的顺序和调用lock的顺序无关,全凭运气。

ReentrantLock默认使用非公平锁是基于性能考虑,公平锁为了保证线程规规矩矩地排队,需要增加阻塞和唤醒的时间开销。如果直接插队获取非公平锁,跳过了对队列的处理,速度会更快。

 

尝试获取锁

 

 

获取锁成功分为两种情况,第一个if判断AQS的state是否等于0,表示锁没有人占有。接着,hasQueuedPredecessors判断队列是否有排在前面的线程在等待锁,没有的话调用compareAndSetState使用cas的方式修改state,传入的acquires写死是1。最后线程获取锁成功,setExclusiveOwnerThread将线程记录为独占锁的线程。

第二个if判断当前线程是否为独占锁的线程,因为ReentrantLock是可重入的,线程可以不停地lock来增加state的值,对应地需要unlock来解锁,直到state为零。

如果最后获取锁失败,下一步需要将线程加入到等待队列。

 

线程进入等待队列

AQS内部有一条双向的队列存放等待线程,节点是Node对象。每个Node维护了线程、前后Node的指针和等待状态等参数。

线程在加入队列之前,需要包装进Node,调用方法是addWaiter

 

 

 

每个Node需要标记是独占的还是共享的,由传入的mode决定,ReentrantLock自然是使用独占模式Node.EXCLUSIVE。

创建好Node后,如果队列不为空,使用cas的方式将Node加入到队列尾。注意,这里只执行了一次修改操作,并且可能因为并发的原因失败。因此修改失败的情况和队列为空的情况,需要进入enq。

 

 

释放锁

通过上面详细的获取锁过程分析,释放锁过程大概可以猜到:头节点是获取锁的线程,先移出队列,再通知后面的节点获取锁。

ReentrantLock的unlock方法很简单地调用了AQS的release:

和lock的tryAcquire一样,unlock的tryRelease同样由ReentrantLock实现:

 

因为锁是可以重入的,所以每次lock会让state加1,对应地每次unlock要让state减1,直到为0时将独占线程变量设置为空,返回标记是否彻底释放锁。

最后,调用unparkSuccessor将头节点的下个节点唤醒:

 

 

 

寻找下个待唤醒的线程是从队列尾向前查询的,找到线程后调用LockSupport的unpark方法唤醒线程。被唤醒的线程重新执行acquireQueued里的循环,就是上文关于acquireQueued标记1部分,线程重新尝试获取锁。

 

 

非公平锁

分析完公平锁的实现,还剩下非公平锁,主要区别是获取锁的过程不同。

在NonfairSync的lock方法里,第一步直接尝试将state修改为1,很明显,这是抢先获取锁的过程。如果修改state失败,则和公平锁一样,调用acquire。

 

nonfairTryAcquire和tryAcquire乍一看几乎一样,差异只是缺少调用hasQueuedPredecessors。这点体验出公平锁和非公平锁的不同,公平锁会关注队列里排队的情况,老老实实按照FIFO的次序;非公平锁只要有机会就抢占,才不管排队的事。

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值