之前做过的新闻网站的项目用到了回调函数,那里的主要的应用是线程回调函数,线程的目的就是要取任务队列中的任务进行处理。先往pthread_create函数的第三个参数传入一个函数指针,往第四个参数传入该函数的参数。其实这个传入的函数指针指向的函数就是个回调函数。
回调函数的本质就是在提前安排好将来发生的事情,并在合适的时机做相应的事情。也就是说,我们提前将函数执行的逻辑写好,一旦将来满足某种条件,就自动调用我们预先写好的逻辑。有点像诸葛亮给赵子龙写的锦囊妙计,赵子龙在合适的时机才打开锦囊妙计并执行。
回调函数设计到了一个重要的概念:函数指针。
来一个函数指针的例子:
环境:VS2008,C++
#include <iostream>
using namespace std;
struct Sarg
{
Sarg(int ia=0, int ib=0){a=ia, b=ib;} //声明结构体变量时,没参数也能调得动!
//Sarg(){a=0,b=0;}; //原谅我忘记了带默认参数的构造函数的知识,基础不牢!sad!
int a;
int b;
};
void add_func(int a, int b)
{
cout<<a+b<<endl;
}
void sub_func(int a, int b)
{
cout<<a-b<<endl;
}
typedef void func(int a, int b); //声明一个函数类型func
//typedef void (func)(int a, int b); //声明一个函数类型func,同上
//typedef void (* func)(int a, int b); //声明一个函数指针类型func
void compute(func* pfunc, Sarg* arg) //根据传入的参数来判断调用哪个函数,pfunc就是个回调函数。
{
pfunc(arg->a, arg->b);
//这里的pfunc可以大做文章,我们这里只实现了加法和减法,还可以实现乘法和除法。无需修改compute的代码,只需添加新的函数实现,传入函数指针即可。这样做的好处是将函数的调用者和函数的实现进行了分离,解耦合!
}
int main()
{
{
typedef void myfunc(int a, int b);//声明一个函数类型myfunc
myfunc *pMyfunc = NULL;
pMyfunc = add_func;
pMyfunc(3, 4);
}
{
typedef void (* myfunc)(int a, int b); //声明一个函数指针类型myfunc
myfunc pMyfunc = NULL;
pMyfunc = add_func;
pMyfunc(3, 4);
}
{
void (*myfunc)(int a, int b);//定义一个函数指针变量myfunc
myfunc = add_func;
myfunc(4, 5);
}
Sarg arg(2,3);
compute(add_func, &arg); //在某种条件下调用add_func,这里简单起见直接调用,输出5
compute(sub_func, &arg); //在某种条件下调用sub_func,这里简单起见直接调用,输出-1
system("pause");
return 0;
}
总结:
回调函数的本质其实是提前做了一个协议的约定(把函数的参数、函数返回值提前约定)
试想函数的实现如果在其他文件中或者是动态库,那么不需要修改调用处的代码,只需修改其他文件对应代码即可。
要扩展功能,前提是要指定一套协议(即公有API),协议(API)定了,大家都按着这个协议去做,具体怎么做,看需求灵活发挥。
对于C++而言,可以通过多态来进行解耦合,而对于C而言,通过回调函数来进行解耦合!