最近在一家游戏公司实习,主要内容是游戏测试及使用cocosbuilder来布局。
今天是来的第三天,接下来就总结这两天我的收获吧。
首先是TexturePacker,这个软件用于生成plist文件很好用,关于plist的诸多好处就不展开了。但是,就是这样一个简单的软件,自己在使用起来的时候都出错。文件拖入打包列表后应该先save,再Publish,否则,自以为文件生成,命名都没问题,但事实上,在data filename 会出错,默认的是untiled,但是还不易察觉,等到运行程序的时候才会发现出了问题。
其次是由于之前一直使用的是windows系统,因此在使用苹果系统的情况下很不适应。比如再也没有ctrl+c或是ctrl+v了。要用command键。此外,option键代表的是alt键。default是默认的意思。虽然都是一些小知识点,但感觉自己还是学到东西了的。
接下来就是cocosbuilder的学习,参考了网上的一些教程,就是那个cocosdragon。进行了基本的学习,今天刚开始学,嗯,就当写博客是休息了,现在休息够了,继续去学啦!!