js动画(2)——透明度动画

<html>
	<head>
		<title>透明度变化效果</title>
		<style>
		body{
			margin: 0px;
			padding: 0px;
		}
		.redb{
			width:200px;
			height: 200px;
			background: red;
			filter:alpha(opacity=30);
			opacity: 0.3;
		}
		</style>
		<script src="file:///F:/front end/jqueryjquery-1.11.3.min.js" type="text/javascript"></script>
	</head>
	<body>
		<div class="redb" id="opbtn"></div>
		<script>
		window.onload = function(){
			var opDiv = document.getElementById("opbtn");
			opDiv.onmouseover = function(){
      			startMove(100);
			}
			opDiv.onmouseout = function(){
				startMove(30);
			}
		}
		var timer = null;
		var alpha = 30;
		var speed = 0;
		function startMove(opTarget){
			clearInterval(timer);
			var opDiv = document.getElementById("opbtn");
			timer = setInterval(function(){
				if(alpha<opTarget){
					speed = 10;
				}
				else if(alpha>opTarget){
					speed = -10;
				}
				if(alpha==opTarget){
					clearInterval(timer);
				}
				else{
					alpha += speed;
					opDiv.style.opacity = alpha/100;
					opDiv.style.filter = 'alpha(opacity='+alpha+')';
				}
			},30);

		}
		</script>
	</body>
</html>

小结:
1、filter和opacity区别:w3c标准透明度就是opacity,filter只有IE才能用,其他浏览器都支持opacity
2、改变透明度时候,不能通过类似offsetLeft的方法获取透明度值,因此需要单独创建变量
3、不要忘记将定时器赋值给timer
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### 回答1: 在 three.js 中实现 sprite 的透明度动画可以使用 Tween.js 库或者手动更新透明度的值。 使用 Tween.js 的方法如下: 1. 在 HTML 中引入 Tween.js 库。 ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/2022.3.7/Tween.min.js"></script> ``` 2. 在 three.js 代码中创建 Tween 对象,并设置动画的目标和时间。 ```javascript var sprite = createSprite(); // 创建 sprite var tween = new TWEEN.Tween({ opacity: sprite.material.opacity }) .to({ opacity: 0 }, 1000) .onUpdate(function() { sprite.material.opacity = this.opacity; }) .start(); ``` 手动更新透明度的值的方法如下: 1. 在 three.js 代码中使用 `requestAnimationFrame()` 函数来更新 sprite 的透明度。 ```javascript var sprite = createSprite(); // 创建 sprite var startTime = Date.now(); var duration = 1000; // 动画持续时间,单位为毫秒 function update() { var elapsed = Date.now() - startTime; var progress = elapsed / duration; sprite.material.opacity = Math.max(1 - progress, 0); requestAnimationFrame(update); } update(); ``` 2. 使用 `setInterval()` 函数来更新 sprite 的透明度。 ```javascript var sprite = createSprite(); // 创建 sprite var startTime = Date.now(); var duration = 1000; // 动画持续时间,单位为毫秒 setInterval(function() { var elapsed = Date.now() - startTime; var progress = elapsed / duration; sprite.material.opacity = Math.max(1 - progress, 0); }, 1000 / 60); // 每秒 60 帧 ``` ### 回答2: three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库,它包含了一组功能丰富的API,可用于创建和操作各种3D实体。在three.js中,要实现透明度动画,需要使用Sprite对象和Tween.js库。 Sprite对象是three.js中用于呈现2D图像或文本的一种简单图形对象。透明度动画是通过控制Sprite对象的透明度属性来实现的。这里我们将使用Tween.js库来创建透明度动画。 首先,需要创建一个Sprite对象,设置其位置、大小、纹理等属性。然后,在每一帧循环中,通过Tween.js库来更新Sprite对象的透明度属性。具体实现如下: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建Sprite对象 var spriteMap = new THREE.TextureLoader().load('sprite.png'); var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: spriteMap }); var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial); sprite.position.set(0, 0, 0); // 设置Sprite对象的位置 sprite.scale.set(1, 1, 1); // 设置Sprite对象的大小 scene.add(sprite); // 创建Tween.js动画 var opacityTween = new TWEEN.Tween(sprite.material) .to({ opacity: 0 }, 2000) // 设置目标透明度动画持续时间 .repeat(Infinity) // 循环执行动画 .yoyo(true) // 在两个方向上播放动画 .start(); // 动画更新函数 function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); // 更新Tween.js动画 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在上述的代码中,我们首先创建了一个Sprite对象,并给它设置了位置和大小。然后,创建了一个Tween.js动画,设置了目标透明度动画持续时间,并指定了动画的循环和播放方向。最后,在动画更新函数中,通过调用TWEEN.update()来更新Tween.js动画。 这样,就实现了一个透明度动画效果。你可以根据需要调整透明度的目标值、动画持续时间、循环次数等参数来实现不同的效果。 ### 回答3: 在three.js中创建透明度动画的精灵对象非常简单。首先,确保已经创建了一个场景(Scene),并将相机(Camera)添加到该场景中。然后,创建一个精灵(Sprite)对象,并将其添加到场景中。 使用three.js的Tween类可以轻松实现透明度动画。你需要引入Tween.js的库文件,并在代码中创建一个Tween实例。通过调用Tween实例的to()方法,可以定义透明度动画的起始值、结束值和动画持续时间。 下面是一个简单的示例代码,用于创建透明度动画的精灵对象: ``` const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建精灵对象 const spriteMap = new THREE.TextureLoader().load('sprite.png'); const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: spriteMap }); const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial); sprite.position.set(0, 0, 0); scene.add(sprite); // 定义透明度动画 const tween = new TWEEN.Tween(sprite.material) .to({ opacity: 0 }, 2000) // 终止opacity为0,动画持续时间为2秒 .onComplete(() => { // 动画完成后的回调函数 console.log('Animation complete'); }); // 启动动画 tween.start(); // 动画循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); // 更新Tween对象 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在上述示例中,精灵对象透明度从初始值渐变为0,动画持续时间为2秒。可以按需调整透明度起始值、结束值和动画持续时间以满足你的需求。 记得在HTML文件头部引入Tween.js的库文件: ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/18.6.4/tween.umd.js"></script> ``` 通过以上代码,你可以在three.js中创建透明度动画的精灵对象。

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