《js动画效果》之透明度动画

学习资源来自慕课网《js动画效果》:http://www.imooc.com/learn/167。

例子:初始透明度值为30,鼠标移上改变物体的透明度到100,鼠标移出模块区域将透明度由100变为30

刚开始我没想通为什么要那么复杂将其也用定时器来实现,鼠标移上时,直接将透明度的值设为100,移出时设为30就好了呀。后来比较了两种做法(采用定时器和不采用定时器)我才发现,我忽略了一个重要的现象,采用定时器才能更好的展示物体变化的过程,如图-1所示,而不用定时器,直接从将物体透明度从一个值变成另一个值,虽然简单,但是视觉上给人的感觉太突兀,因为变化太快了,如图-2所示,对于用户体验来说不好。老师把课程标题命名为”透明度动画“而不是”透明度变化“,看来是有理由的呀。



图-1 物体透明度”动画“(采用setInterval()实现)



图-2 物体透明度”变化“


此例也属于匀速运动类型,其匀速改变的是物体的透明度, 练习代码如下:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<style type="text/css">
		*{
			padding:0;
			margin:0;
		}
		#box{
			width:200px;
			height:200px;
			background:red;
			filter:alpha(opacity:30);
			opacity:0.3;
		}
	
		</style>
		<script type="text/javascript">

		  /*window.onload = function(){
		  	var divElem = document.getElementById("box");
			divElem.onmouseover = function(){
				divElem.style.filter = "100";
				divElem.style.opacity = 1 ;
			};
			divElem.onmouseout = function(){
				divElem.style.filter = "30";
				divElem.style.opacity = 0.3 ;
			}
		  }*/

		//使用定时器可以使动画达到更好的效果,突出透明度渐变的过程,可让变化不显得那么突兀
		window.onload = function(){
			var divElem = document.getElementById("box");
			divElem.onmouseover = function(){
				changeOpacity(100);
			};
			divElem.onmouseout = function(){
				changeOpacity(30);
			}
		}

		var timer = null;
		var opacityValue = 30;
		function changeOpacity(value){
			var divElem = document.getElementById("box");
			clearInterval(timer);
			
			timer = setInterval(function(){
				var speed = 0;
				if(opacityValue > value){
					speed = -10;
				}else{
					speed = 10;
				}
				if(opacityValue == value){
					clearInterval(timer);
				}else{
					opacityValue += speed;

					//兼容浏览器
					divElem.style.filter = "alpha(opacity:"+opacityValue+")";
					divElem.style.opacity = opacityValue/100 ;
				}

			},100);
		}
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box"></div>
	</body>
</html>

小结:

通过 本例子的练习,我对匀速动画有了更好的理解,匀速动画的关键是改变 left, top, height, width, opacity的值,采用定时器setInterval()来实现。在合适的场景运用好动画,可以让用户体验更佳。


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### 回答1: 在 three.js 中实现 sprite 的透明度动画可以使用 Tween.js 库或者手动更新透明度的值。 使用 Tween.js 的方法如下: 1. 在 HTML 中引入 Tween.js 库。 ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/2022.3.7/Tween.min.js"></script> ``` 2. 在 three.js 代码中创建 Tween 对象,并设置动画的目标和时间。 ```javascript var sprite = createSprite(); // 创建 sprite var tween = new TWEEN.Tween({ opacity: sprite.material.opacity }) .to({ opacity: 0 }, 1000) .onUpdate(function() { sprite.material.opacity = this.opacity; }) .start(); ``` 手动更新透明度的值的方法如下: 1. 在 three.js 代码中使用 `requestAnimationFrame()` 函数来更新 sprite 的透明度。 ```javascript var sprite = createSprite(); // 创建 sprite var startTime = Date.now(); var duration = 1000; // 动画持续时间,单位为毫秒 function update() { var elapsed = Date.now() - startTime; var progress = elapsed / duration; sprite.material.opacity = Math.max(1 - progress, 0); requestAnimationFrame(update); } update(); ``` 2. 使用 `setInterval()` 函数来更新 sprite 的透明度。 ```javascript var sprite = createSprite(); // 创建 sprite var startTime = Date.now(); var duration = 1000; // 动画持续时间,单位为毫秒 setInterval(function() { var elapsed = Date.now() - startTime; var progress = elapsed / duration; sprite.material.opacity = Math.max(1 - progress, 0); }, 1000 / 60); // 每秒 60 帧 ``` ### 回答2: three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库,它包含了一组功能丰富的API,可用于创建和操作各种3D实体。在three.js中,要实现透明度动画,需要使用Sprite对象和Tween.js库。 Sprite对象是three.js中用于呈现2D图像或文本的一种简单图形对象。透明度动画是通过控制Sprite对象的透明度属性来实现的。这里我们将使用Tween.js库来创建透明度动画。 首先,需要创建一个Sprite对象,设置其位置、大小、纹理等属性。然后,在每一帧循环中,通过Tween.js库来更新Sprite对象的透明度属性。具体实现如下: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建Sprite对象 var spriteMap = new THREE.TextureLoader().load('sprite.png'); var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: spriteMap }); var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial); sprite.position.set(0, 0, 0); // 设置Sprite对象的位置 sprite.scale.set(1, 1, 1); // 设置Sprite对象的大小 scene.add(sprite); // 创建Tween.js动画 var opacityTween = new TWEEN.Tween(sprite.material) .to({ opacity: 0 }, 2000) // 设置目标透明度动画持续时间 .repeat(Infinity) // 循环执行动画 .yoyo(true) // 在两个方向上播放动画 .start(); // 动画更新函数 function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); // 更新Tween.js动画 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在上述的代码中,我们首先创建了一个Sprite对象,并给它设置了位置和大小。然后,创建了一个Tween.js动画,设置了目标透明度动画持续时间,并指定了动画的循环和播放方向。最后,在动画更新函数中,通过调用TWEEN.update()来更新Tween.js动画。 这样,就实现了一个透明度动画效果。你可以根据需要调整透明度的目标值、动画持续时间、循环次数等参数来实现不同的效果。 ### 回答3: 在three.js中创建透明度动画的精灵对象非常简单。首先,确保已经创建了一个场景(Scene),并将相机(Camera)添加到该场景中。然后,创建一个精灵(Sprite)对象,并将其添加到场景中。 使用three.js的Tween类可以轻松实现透明度动画。你需要引入Tween.js的库文件,并在代码中创建一个Tween实例。通过调用Tween实例的to()方法,可以定义透明度动画的起始值、结束值和动画持续时间。 下面是一个简单的示例代码,用于创建透明度动画的精灵对象: ``` const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建精灵对象 const spriteMap = new THREE.TextureLoader().load('sprite.png'); const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: spriteMap }); const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial); sprite.position.set(0, 0, 0); scene.add(sprite); // 定义透明度动画 const tween = new TWEEN.Tween(sprite.material) .to({ opacity: 0 }, 2000) // 终止opacity为0,动画持续时间为2秒 .onComplete(() => { // 动画完成后的回调函数 console.log('Animation complete'); }); // 启动动画 tween.start(); // 动画循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); // 更新Tween对象 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在上述示例中,精灵对象透明度从初始值渐变为0,动画持续时间为2秒。可以按需调整透明度起始值、结束值和动画持续时间以满足你的需求。 记得在HTML文件头部引入Tween.js的库文件: ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/18.6.4/tween.umd.js"></script> ``` 通过以上代码,你可以在three.js中创建透明度动画的精灵对象。

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