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- app进程通过ActivityManager.getService (高版本)或者 ActivityManagerNative.getDefault(低版本)返回的IActivityManager来调用系统进程AMS中的方法。该IActivityManager是AMS在app进程的binder代理对象
- 同样,系统进程通过ProcessRecord.IApplicationThread调用app进程相关方法。IApplicationThread是系统进程持有的app进程中ApplicationThread的Binder代理对象。
- AMS通过binder代理调用到ApplicationThread(ActivityThread的内部类)中的方法后,通过主线程(ActivityThread中的main方法)中开启的handler消息轮询来通知主线程调用相关方法。主线程的相关声明周期方法的具体实现会委托给Instrumentation类实现,在Instrumentation类中,会调用具体组件的相关生命周期方法。
Activity启动之前的一些事情
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init进程:init是所有linux程序的起点,是Zygote的父进程。解析init.rc孵化出Zygote进程。
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Zygote进程:Zygote是所有Java进程的父进程,所有的App进程都是由Zygote进程fork生成的。
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SystemServer进程:System Server是Zygote孵化的第一个进程。SystemServer负责启动和管理整个Java framework,包含AMS,PMS等服务。
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Launcher:Zygote进程孵化的第一个App进程是Launcher。
1.init进程是什么?
Android是基于linux系统的,手机开机之后,linux内核进行加载。加载完成之后会启动init进程。
init进程会启动ServiceManager,孵化一些守护进程,并解析init.rc孵化Zygote进程。2.Zygote进程是什么?
所有的App进程都是由Zygote进程fork生成的,包括SystemServer进程。Zygote初始化后,会注册一个等待接受消息的socket,OS层会采用socket进行IPC通信。
3.为什么是Zygote来孵化进程,而不是新建进程呢?
每个应用程序都是运行在各自的Dalvik虚拟机中,应用程序每次运行都要重新初始化和启动虚拟机,这个过程会耗费很长时间。Zygote会把已经运行的虚拟机的代码和内存信息共享,起到一个预加载资源和类的作用,从而缩短启动时间。
Activity启动阶段
涉及到的概念
- 进程:Android系统为每个APP分配至少一个进程
- IPC:跨进程通信,Android中采用Binder机制。
涉及到的类
- ActivityStack:Activity在AMS的栈管理,用来记录已经启动的Activity的先后关系,状态信息等。通过ActivityStack决定是否需要启动新的进程。
- ActivitySupervisor:管理 activity 任务栈
- ActivityThread:ActivityThread 运行在UI线程(主线程),App的真正入口。
- ApplicationThread:用来实现AMS和ActivityThread之间的交互。
- ApplicationThreadProxy:ApplicationThread 在服务端的代理。AMS就是通过该代理与ActivityThread进行通信的。
- IActivityManager:继承与IInterface接口,抽象出跨进程通信需要实现的功能
- AMN:运行在server端(SystemServer进程)。实现了Binder类,具体功能由子类AMS实现。
- AMS:AMN的子类,负责管理四大组件和进程,包括生命周期和状态切换。AMS因为要和ui交互,所以极其复杂,涉及window。
- AMP:AMS的client端代理(app进程)。了解Binder知识可以比较容易理解server端的stub和client端的proxy。AMP和AMS通过Binder通信。
- Instrumentation:仪表盘,负责调用Activity和Application生命周期。测试用到这个类比较多。
- ActivityStackSupervisor
负责所有Activity栈的管理。内部管理了mHomeStack、mFocusedStack和mLastFocusedStack三个Activity栈。其中,mHomeStack管理的是Launcher相关的Activity栈;mFocusedStack管理的是当前显示在前台Activity的Activity栈;mLastFocusedStack管理的是上一次显示在前台Activity的Activity栈。
ActivityThread.java 路径位于:\frameworks\base\core\java\android\app\ActivityThread.java
说明: 该类为应用程序(即APK包)所对应进程(一个进程里可能有多个应用程序)的主线程类,即我们通常所说的UI线程。
一个ActivityThread类对应于一个进程。最重要的是,每个应用程序的入口是该类中的static main()函数 。
Instrumentation.java 路径位于 :\frameworks\base\core\java\android\app\ActivityThread.java
说明: 该类用于具体操作某个Activity的功能----单向(oneway)调用AMS以及统计、测量该应用程序的所有开销。
一个Instrumentation类对应于一个进程。每个Activity内部都有一个该Instrumentation对象的引用。
举个例子吧。
我们将我们应用程序比作一个四合院,那么Activity对应于四合院的人,ActivithThread对应于院子的主人----管理所有人,
Instrumentation对应于管家------受气的命,接受来自人(Activity/ActivithThread)的命令 ,去单向(oneway)调用AMS 。
ApplicationThread类是ActivityThread的内部类:
说明:该类是一个Binder类,即可实现跨进程通信。主要用于接受从AMS传递过来的消息,继而做相应处理。
具体流程
- Launcher:Launcher通知AMS要启动activity。
- startActivitySafely->startActivity->Instrumentation.execStartActivity()(AMP.startActivity)->AMS.startActivity
- AMS:PMS的resoveIntent验证要启动activity是否匹配。
- 如果匹配,通过ApplicationThread发消息给Launcher所在的主线程,暂停当前Activity(Launcher);
- 暂停完,在该activity还不可见时,通知AMS,根据要启动的Activity配置ActivityStack。然后判断要启动的Activity进程是否存在?
- 存在:发送消息LAUNCH_ACTIVITY给需要启动的Activity主线程,执行handleLaunchActivity
- 不存在:通过socket向zygote请求创建进程。进程启动后,ActivityThread.attach
- 判断Application是否存在,若不存在,通过LoadApk.makeApplication创建一个。在主线程中通过thread.attach方法来关联ApplicationThread。
- 在通过ActivityStackSupervisor来获取当前需要显示的ActivityStack。
- 继续通过ApplicationThread来发送消息给主线程的Handler来启动Activity(handleLaunchActivity)。
- handleLauchActivity:调用了performLauchActivity,里边Instrumentation生成了新的activity对象,继续调用activity生命周期。
IPC过程:
双方都是通过对方的代理对象来进行通信。
1.app和AMS通信:app通过本进程的AMP和AMS进行Binder通信
2.AMS和新app通信:通过ApplicationThreadProxy来通信,并不直接和ActivityThread通信
参考函数流程
Activity启动流程(从Launcher开始):
第一阶段: Launcher通知AMS要启动新的Activity(在Launcher所在的进程执行)
- Launcher.startActivitySafely //首先Launcher发起启动Activity的请求
- Activity.startActivity
- Activity.startActivityForResult
- Instrumentation.execStartActivity //交由Instrumentation代为发起请求
- ActivityManager.getService().startActivity //通过IActivityManagerSingleton.get()得到一个AMP代理对象
- ActivityManagerProxy.startActivity //通过AMP代理通知AMS启动activity
第二阶段:AMS先校验一下Activity的正确性,如果正确的话,会暂存一下Activity的信息。然后,AMS会通知Launcher程序pause Activity(在AMS所在进程执行)
- ActivityManagerService.startActivity
- ActivityManagerService.startActivityAsUser
- ActivityStackSupervisor.startActivityMayWait
- ActivityStackSupervisor.startActivityLocked :检查有没有在AndroidManifest中注册
- ActivityStackSupervisor.startActivityUncheckedLocked
- ActivityStack.startActivityLocked :判断是否需要创建一个新的任务来启动Activity。
- ActivityStack.resumeTopActivityLocked :获取栈顶的activity,并通知Launcher应该pause掉这个Activity以便启动新的activity。
- ActivityStack.startPausingLocked
- ApplicationThreadProxy.schedulePauseActivity
第三阶段: pause Launcher的Activity,并通知AMS已经paused(在Launcher所在进程执行)
- ApplicationThread.schedulePauseActivity
- ActivityThread.queueOrSendMessage
- H.handleMessage
- ActivityThread.handlePauseActivity
- ActivityManagerProxy.activityPaused
第四阶段:检查activity所在进程是否存在,如果存在,就直接通知这个进程,在该进程中启动Activity;不存在的话,会调用Process.start创建一个新进程(执行在AMS进程)
- ActivityManagerService.activityPaused
- ActivityStack.activityPaused
- ActivityStack.completePauseLocked
- ActivityStack.resumeTopActivityLocked
- ActivityStack.startSpecificActivityLocked
- ActivityManagerService.startProcessLocked
- Process.start //在这里创建了新进程,新的进程会导入ActivityThread类,并执行它的main函数
第五阶段: 创建ActivityThread实例,执行一些初始化操作,并绑定Application。如果Application不存在,会调用LoadedApk.makeApplication创建一个新的Application对象。之后进入Loop循环。(执行在新创建的app进程)
- ActivityThread.main
- ActivityThread.attach(false) //声明不是系统进程
- ActivityManagerProxy.attachApplication
第六阶段:处理新的应用进程发出的创建进程完成的通信请求,并通知新应用程序进程启动目标Activity组件(执行在AMS进程)
- ActivityManagerService.attachApplication //AMS绑定本地ApplicationThread对象,后续通过ApplicationThreadProxy来通信。
- ActivityManagerService.attachApplicationLocked
- ActivityStack.realStartActivityLocked //真正要启动Activity了!
- ApplicationThreadProxy.scheduleLaunchActivity //AMS通过ATP通知app进程启动Activity
第七阶段: 加载MainActivity类,调用onCreate声明周期方法(执行在新启动的app进程)
- ApplicationThread.scheduleLaunchActivity //ApplicationThread发消息给AT
- ActivityThread.queueOrSendMessage
- H.handleMessage //AT的Handler来处理接收到的LAUNCH_ACTIVITY的消息
- ActivityThread.handleLaunchActivity
- ActivityThread.performLaunchActivity
- Instrumentation.newActivity //调用Instrumentation类来新建一个Activity对象
- Instrumentation.callActivityOnCreate
- MainActivity.onCreate
- ActivityThread.handleResumeActivity
- AMP.activityResumed
- AMS.activityResumed(AMS进程)
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一:开始请求执行启动Activity
MyActivity.startActivity()
Activity.startActivity()
Activity.startActivityForResult
Instrumentation.execStartActivty
ActivityManagerNative.getDefault().startActivityAsUser()二:ActivityManagerService接收启动Activity的请求
ActivityManagerService.startActivity()
ActvityiManagerService.startActivityAsUser()
ActivityStackSupervisor.startActivityMayWait()
ActivityStackSupervisor.startActivityLocked()
ActivityStackSupervisor.startActivityUncheckedLocked()
ActivityStackSupervisor.startActivityLocked()
ActivityStackSupervisor.resumeTopActivitiesLocked()
ActivityStackSupervisor.resumeTopActivityInnerLocked()
-
三:执行栈顶Activity的onPause方法
ActivityStack.startPausingLocked()
IApplicationThread.schudulePauseActivity()
ActivityThread.sendMessage()
ActivityThread.H.sendMessage();
ActivityThread.H.handleMessage()
ActivityThread.handlePauseActivity()
ActivityThread.performPauseActivity()
Activity.performPause()
Activity.onPause()
ActivityManagerNative.getDefault().activityPaused(token)
ActivityManagerService.activityPaused()
ActivityStack.activityPausedLocked()
ActivityStack.completePauseLocked()
ActivityStack.resumeTopActivitiesLocked()
ActivityStack.resumeTopActivityLocked()
ActivityStack.resumeTopActivityInnerLocked()
ActivityStack.startSpecificActivityLocked四:启动Activity所属的应用进程
关于如何启动应用进程,前面的一篇文章已经做了介绍,可参考: android源码解析之(十一)–>应用进程启动流程 这里在简单的介绍一下
ActivityManagerService.startProcessLocked()
Process.start()
ActivityThread.main()
ActivityThread.attach()
ActivityManagerNative.getDefault().attachApplication()
ActivityManagerService.attachApplication()五:执行启动Acitivity
ActivityStackSupervisor.attachApplicationLocked()
ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked()
IApplicationThread.scheduleLauncherActivity()
ActivityThread.sendMessage()
ActivityThread.H.sendMessage()
ActivityThread.H.handleMessage()
ActivityThread.handleLauncherActivity()
ActivityThread.performLauncherActivity()
Instrumentation.callActivityOnCreate()
Activity.onCreate()
ActivityThread.handleResumeActivity()
ActivityThread.performResumeActivity()
Activity.performResume()
Instrumentation.callActivityOnResume()
Activity.onResume()
ActivityManagerNative.getDefault().activityResumed(token)六:栈顶Activity执行onStop方法
Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler())
Idler.queueIdle()
ActivityManagerNative.getDefault().activityIdle()
ActivityManagerService.activityIdle()
ActivityStackSupervisor.activityIdleInternalLocked()
ActivityStack.stopActivityLocked()
IApplicationThread.scheduleStopActivity()
ActivityThread.scheduleStopActivity()
ActivityThread.sendMessage()
ActivityThread.H.sendMessage()
ActivityThread.H.handleMessage()
ActivityThread.handleStopActivity()
ActivityThread.performStopActivityInner()
ActivityThread.callCallActivityOnSaveInstanceState()
Instrumentation.callActivityOnSaveInstanceState()
Activity.performSaveInstanceState()
Activity.onSaveInstanceState()
Activity.performStop()
Instrumentation.callActivityOnStop()
Activity.onStop()总结:
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Activity的启动流程一般是通过调用startActivity或者是startActivityForResult来开始的
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startActivity内部也是通过调用startActivityForResult来启动Activity,只不过传递的requestCode小于0
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Activity的启动流程涉及到多个进程之间的通讯这里主要是ActivityThread与ActivityManagerService之间的通讯
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ActivityThread向ActivityManagerService传递进程间消息通过ActivityManagerNative,ActivityManagerService向ActivityThread进程间传递消息通过IApplicationThread。
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ActivityManagerService接收到应用进程创建Activity的请求之后会执行初始化操作,解析启动模式,保存请求信息等一系列操作。
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ActivityManagerService保存完请求信息之后会将当前系统栈顶的Activity执行onPause操作,并且IApplication进程间通讯告诉应用程序继承执行当前栈顶的Activity的onPause方法;
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ActivityThread接收到SystemServer的消息之后会统一交个自身定义的Handler对象处理分发;
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ActivityThread执行完栈顶的Activity的onPause方法之后会通过ActivityManagerNative执行进程间通讯告诉ActivityManagerService,栈顶Actiity已经执行完成onPause方法,继续执行后续操作;
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ActivityManagerService会继续执行启动Activity的逻辑,这时候会判断需要启动的Activity所属的应用进程是否已经启动,若没有启动则首先会启动这个Activity的应用程序进程;
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ActivityManagerService会通过socket与Zygote继承通讯,并告知Zygote进程fork出一个新的应用程序进程,然后执行ActivityThread的mani方法;
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在ActivityThead.main方法中执行初始化操作,初始化主线程异步消息,然后通知ActivityManagerService执行进程初始化操作;
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ActivityManagerService会在执行初始化操作的同时检测当前进程是否有需要创建的Activity对象,若有的话,则执行创建操作;
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ActivityManagerService将执行创建Activity的通知告知ActivityThread,然后通过反射机制创建出Activity对象,并执行Activity的onCreate方法,onStart方法,onResume方法;
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ActivityThread执行完成onResume方法之后告知ActivityManagerService onResume执行完成,开始执行栈顶Activity的onStop方法;
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ActivityManagerService开始执行栈顶的onStop方法并告知ActivityThread;
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ActivityThread执行真正的onStop方法;
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启动流程进程间简单分析:
Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程
在Actvity启动过程中,其实是应用进程与SystemServer进程相互配合启动Activity的过程,其中应用进程主要用于执行具体的Activity的启动过程,回调生命周期方法等操作,而SystemServer进程则主要是调用其中的各种服务,将Activity保存在栈中,协调各种系统资源等操作。
通过ActivityManagerNative –> ActivityManagerService实现了应用进程与SystemServer进程的通讯
通过AppicationThread <– IApplicationThread实现了SystemServer进程与应用进程的通讯
- ActivityManagerProxy相当于Proxy
- ActivityManagerNative就相当于Stub
- ActivityManagerService是ActivityManagerNative的具体实现,换句话说,就是AMS才是服务端的具体实现!
- ApplicationThreadProxy相当于Proxy
- ApplicationThreadNative相当于Stub
- ApplicationThread相当于服务器端,代码真正的实现者!
- 点击桌面App图标,Launcher进程采用Binder IPC向system_server进程发起startActivity请求;
- system_server进程接收到请求后,向zygote进程发送创建进程的请求;
- Zygote进程fork出新的子进程,即App进程;
- App进程,通过Binder IPC向sytem_server进程发起attachApplication请求;
- system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工作后,再通过binder IPC向App进程发送scheduleLaunchActivity请求;
- App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,通过handler向主线程发送LAUNCH_ACTIVITY消息;
- 主线程在收到Message后,通过发射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法。
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到此,App便正式启动,开始进入Activity生命周期,执行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染结束后便可以看到App的主界面。
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Launch Mode
先来说说在ActivityInfo.java中定义了4类Launch Mode:
- LAUNCH_MULTIPLE(standard):最常见的情形,每次启动Activity都是创建新的Activity;
- LAUNCH_SINGLE_TOP: 当Task顶部存在同一个Activity则不再重新创建;其余情况同上;
- LAUNCH_SINGLE_TASK:当Task栈存在同一个Activity(不在task顶部),则不重新创建,而移除该Activity上面其他的Activity;其余情况同上;
- LAUNCH_SINGLE_INSTANCE:每个Task只有一个Activity.
再来说说几个常见的flag含义:
- FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:将Activity放入一个新启动的Task;
- FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK:启动Activity时,将目标Activity关联的Task清除,再启动新Task,将该Activity放入该Task。该flags跟FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK配合使用。
- FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:启动非栈顶Activity时,先清除该Activity之上的Activity。例如Task已有A、B、C3个Activity,启动A,则清除B,C。类似于SingleTop。
最后再说说:设置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
的几个情况:
- 调用者并不是Activity context;
- 调用者activity带有single instance;
- 目标activity带有single instance或者single task;
- 调用者处于finishing状态;
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1、新的Activity类是通过类加载器方式即通过反射的方式生成的,我们可以看一下mInstrumentation.newActivity()方法:
public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className, Intent intent)
throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
return (Activity)cl.loadClass(className).newInstance();
}
最后调用mInstrumentation.callActivityOnCreate()
2、在mInstrumentation.callActivityOnStart(this)方法里面就会显式调用Activtiy的onStart()方法!
到这里我们也可以基本解决第二个问题:Activity的生命周期方法是通过Instrumentation类调用callActivityOnXXX方法最终调用Activity的onCreate等方法,调用时机为ActivityThread#performLaunchActivitiy()方法中。
3、ActivityThread#performResumeActivity()
--> Activity#performResume()
--> Instrumentation#callActivityOnResume()
--> Activity#onResume()
另外,观察执行handleResumeActivity()之后的代码,会发现程序会开始获取DecorView,执行addView()方法,里面最终会调用到ViewRootImpl#performTraversals(),即开始绘制view界面!
这里我们就解决了第三个问题:界面的绘制是在执行Activity#onResume()之后!
4、ActivityThread的main方法是在生成一个新的app进程过程中调用的,具体是通过与Zygote通信,之后通过RuntimeInit类采用反射的方式调用ActivityThread#main()方法,即生成app中的主线程(UI线程)!
内容引自如下:
https://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7262769
https://www.jianshu.com/p/dc6b0ead30aa
https://www.jianshu.com/p/274ccb315a7a
https://www.cnblogs.com/zl1991/p/6883517.html
https://www.cnblogs.com/ldq2016/p/6891009.html
https://blog.csdn.net/lj19851227/article/details/82562115
https://www.jianshu.com/p/86ad1026cef3