线程ID是如何确定的?

llvm-project-main/clang/test/CodeGen/builtins-nvptx.c

__nvvm_read_ptx_sreg_tid_x()

#define __device__ __attribute__((device))
#define __global__ __attribute__((global))
#define __shared__ __attribute__((shared))
#define __constant__ __attribute__((constant))

__device__ int read_tid() {

// CHECK: call i32 @llvm.nvvm.read.ptx.sreg.tid.x()
// CHECK: call i32 @llvm.nvvm.read.ptx.sreg.tid.y()
// CHECK: call i32 @llvm.nvvm.read.ptx.sreg.tid.z()
// CHECK: call i32 @llvm.nvvm.read.ptx.sreg.tid.w()

  int x = __nvvm_read_ptx_sreg_tid_x();
  int y = __nvvm_read_ptx_sreg_tid_y();
  int z = __nvvm_read_ptx_sreg_tid_z();
  int w = __nvvm_read_ptx_sreg_tid_w();

  return x + y + z + w;

}

在 NVIDIA 的 CUDA 编程和编译环境中,builtins-nvptx 通常指的是针对 NVPTX(NVIDIA's Parallel Thread Execution)目标架构的内置函数和特性集合。这些内置函数是 CUDA 编译器直接支持的,用于执行常见的低级别操作,例如原子操作、内存访问、数学函数等。

当 CUDA 编译器将高级 C/C++ 代码转换为 PTX 中间代码或最终的机器代码时,它会使用这些内置函数来优化代码的性能和正确性。这些内置函数通常比普通 C/C++ 函数更高效,因为它们可以直接映射到 GPU 的底层指令集。

例如,CUDA 提供了一组用于原子操作的内置函数,如 __syncthreads()(用于线程同步)和 atomicAdd()(用于原子加法)。这些函数在 PTX 代码中直接有对应的指令,因此在 GPU 上执行时效率非常高。

builtins-nvptx 通常不会在普通的 CUDA 编程中直接使用,而是由编译器在后台自动处理。然而,当你需要深入了解 CUDA 代码的底层实现或进行高级优化时,理解这些内置函数和它们的行为是非常重要的。这些内置函数是 NVIDIA GPU 编程模型的关键组成部分,它们使得 CUDA 代码能够在 GPU 上高效地执行。


在 CUDA 和 LLVM 的上下文中,llvm.nvvm.read.ptx.sreg.tid.x 可能是一个用于从 PTX 代码中读取线程 ID 的 x 分量的内置函数或指令。这里的 llvm.nvvm 通常指的是 LLVM 的 NVIDIA NVVM 后端,它用于将高级 CUDA 代码转换为 GPU 可以执行的机器代码。

在 CUDA 编程中,每个线程都有一个唯一的线程 ID,这个 ID 通常由三个分量组成:threadIdx.xthreadIdx.y 和 threadIdx.z,它们分别表示线程在其线程块中的 x、y 和 z 坐标。这些内置变量在 CUDA C/C++ 代码中可以直接使用,但在更低级别的 PTX 代码中,可能需要通过特殊的指令或内置函数来访问它们。

llvm.nvvm.read.ptx.sreg.tid.x 可能就是这样一个用于读取线程 ID x 分量的内置函数或指令。它可能是在 LLVM 的 NVVM 后端中定义的,用于在编译 CUDA 代码到 PTX 或机器代码时插入相应的指令。

请注意,这个特定的函数或指令可能不是 CUDA 编程接口的一部分,而是 LLVM 内部使用的。因此,普通的 CUDA 程序员通常不需要直接使用它。相反,他们应该使用 CUDA 提供的内置变量和函数来编写代码,然后由编译器在后台处理这些低级细节。


在LLVM中,内置函数(builtins)通常是通过编译器前端和后端的协作来实现的。编译器前端负责将源代码中的函数调用转换为抽象语法树(AST)或中间表示(IR),而编译器后端则负责将这些抽象表示映射到目标机器的指令集。

对于内置函数,编译器前端会识别这些特殊的函数调用,并在AST或IR中标记它们为内置函数调用。然后,编译器后端会针对这些内置函数调用生成特定的代码。这些代码可能直接映射到目标机器的指令,或者通过调用运行时库中的函数来实现。

在LLVM中,内置函数通常以@llvm.<builtin_name>的形式表示。要实现一个内置函数,你需要做以下几件事情:

  1. 定义内置函数:首先,你需要在编译器前端中定义你的内置函数。这通常涉及识别源代码中的特定函数调用,并将它们标记为内置函数调用。你可能需要修改编译器前端的词法分析器、语法分析器或语义分析器来实现这一点。

  2. 生成LLVM IR:在将源代码转换为LLVM IR时,对于内置函数调用,你需要生成特殊的LLVM IR指令或调用。这可以通过使用LLVM的IR构建器API来完成。你可以创建一个表示内置函数调用的LLVM IR调用指令,并将其添加到IR中。

  3. 实现内置函数的逻辑:内置函数的实际逻辑通常是在编译器后端或运行时库中实现的。如果你希望内置函数直接映射到目标机器的指令,你可能需要编写特定于目标架构的代码生成逻辑。这通常涉及了解目标架构的指令集和ABI(应用程序二进制接口)。

    对于更复杂的内置函数,你可能需要编写C或C++代码来实现其逻辑,并将这些代码编译为LLVM IR或目标机器代码。然后,你可以在编译器后端中将这些代码与主程序的LLVM IR链接起来。

  4. 链接和运行时库:如果你的内置函数依赖于运行时库中的函数,你需要确保在链接阶段将这些库包含进来。这样,在运行时,你的内置函数调用就可以正确地解析到这些库中的实现。


运行时函数(runtime functions)是在程序运行时被调用的函数,这些函数通常用于执行一些在编译时无法确定或需要在运行时动态处理的任务。运行时函数可以是标准库函数,也可以是程序自定义的函数。它们的实现通常涉及到几个关键步骤,包括函数的定义、编译、链接以及最终的动态调用。所以线程号是在运行时确定的,而不是编译阶段

是的,在IR(中间表示)中,确实可以调用运行时函数。IR是编译器前端和后端之间的一个抽象层,它允许编译器在不同的优化和代码生成阶段对程序进行变换。在这个层面上,调用运行时函数是完全可能的。

在LLVM的IR中,你可以使用特定的IR指令来调用运行时函数。这些函数可能是标准库中的函数,也可能是程序特定的一部分,它们通常是在运行时动态链接和加载的。

要在LLVM IR中调用一个运行时函数,你需要做以下几步:

  1. 确定函数签名:首先,你需要知道运行时函数的签名,包括其返回类型和参数类型。

  2. 声明外部函数:在IR中,你可以声明一个外部函数,这告诉编译器这个函数将在其他地方定义(例如,在运行时库中)。这可以通过在IR中添加一个declare指令来完成,指定函数的返回类型和参数类型。

     

    llvm复制代码

    declare i32 @runtime_function(i32, i32)

    上面的IR代码声明了一个名为runtime_function的外部函数,它接受两个i32类型的参数并返回一个i32类型的结果。

  3. 调用外部函数:在你的IR代码中,你可以像调用普通函数一样调用这个外部函数。

     

    llvm复制代码

    %result = call i32 @runtime_function(i32 42, i32 1337)

    上面的IR代码调用了runtime_function,并将结果存储在%result变量中。

  4. 链接运行时库:当将IR转换为可执行文件或共享库时,你需要确保运行时库是可用的,并且链接器能够找到并链接这些库。这通常涉及到在编译或链接命令中指定库路径和库名称。

需要注意的是,在调用运行时函数时,你需要确保这些函数在运行时是可用的。这通常意味着你需要将包含这些函数的库与你的程序一起部署,并确保在程序启动时正确加载这些库。

CUDA Samples

llvm amdgpu backend

User Guide for AMDGPU Backend — LLVM 5 documentation

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